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《命运 2》武器系统全解析,必看教学

来源:七七区游戏网作者:七七枕涯浏览:26

《命运 2》作为一款主打联机的 FPS 游戏,其武器系统堪称一大核心亮点。在年 2 遗落之族上线时,武器系统经历了大规模的重塑,变得较为复杂。下面,就让我们深入了解武器系统的一些基本常识。

弹药与武器类型

在《命运 2》的世界里,弹药类型共有三种,它们各自对应着不同的武器类型:

  1. 白色弹药 - 主武器(primary ammo/weapon):主武器家族十分庞大,包含了斥候步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手炮、手枪与弓。这些武器是玩家在战斗中最常使用的,它们具有较高的射速和相对稳定的输出,适合在各种场景下对敌人进行持续打击。

  2. 绿色弹药 - 特殊武器(special ammo/weapon):特殊武器包含散弹枪、狙击枪、融合步枪与单发装填单榴弹发射器。这类武器各有特色,散弹枪近距离爆发力强,狙击枪适合远距离精确打击,融合步枪能在充能后释放强大能量,单发装填单榴弹发射器则可造成范围伤害。

  3. 紫色弹药 - 重武器(heavy ammo/weapon):重武器有机枪、火箭发射器、弹鼓式的榴弹发射器、线性融合步枪与刀剑。它们威力巨大,无论是对单体强大敌人还是成群的小怪,都能造成可观的伤害,但通常弹药携带量较少。

装备栏位

当玩家打开人物装备栏,会看到三个武器栏位,从从上至下依次为:

  1. 动能武器(kinetic weapons):动能武器通常不具备元素属性伤害,主要依靠物理攻击对敌人造成伤害。归类在主武器跟特殊武器中的部分武器可装备在此栏位。

  2. 能量武器(energy weapons):能量武器带有特定的元素属性,如火属性、雷属性等,能对拥有对应属性护盾的敌人造成额外伤害。同样,部分主武器和特殊武器可装备于该栏位。

  3. 威能武器(power weapons):威能武器栏专门用于装备重武器,这些武器拥有强大的火力,是应对高难度敌人和大规模战斗的关键。

需要注意的是,武器能否装备在动能武器与能量武器栏位,取决于武器自身特性,并非随机组合。比如,所有的养鹰人都是主武器 + 动能武器的固定搭配,只能装备在动能武器栏。不过,少数金枪作为特殊存在,会打破常规规则,例如归类在特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪劲弩,以及归类在威能武器,使用紫色威能弹药的散弹枪阿克瑞斯传说。

弹药拾取机制

在《命运 2》中,弹药的拾取与管理有着独特的机制:
当玩家捡起一盒弹药时,实际获取的子弹数量并非固定值,而是该盒弹药所给予的基础量乘以武器本身的一个系数。这个系数通常与武器的种类以及自身备弹量相关。例如,一把弹夹容量大、射速快的武器,其对应的系数可能就较小,以平衡整体的弹药获取量。

同时,当玩家切换武器时,会出现丢失部分弹药的情况,这也是《命运》系列的 “祖传机制”。弹药的损失量与交换及被交换的武器类型密切相关。在主武器之间直接切换,一般不会损失太多弹药,比如从一把手炮换成一把自动步枪;同样类型的特殊或威能武器直接切换,损失也相对较小,像一把烈日伤害的狙击枪换成另一把虚空伤害的狙击枪。然而,如果进行不同武器类型,甚至同一栏位里不同弹药类型的武器直接切换,就会损失大部分甚至所有子弹。例如,在动能栏位里,从一把手炮换成散弹枪,由于弹药类型不同,就会丢失所有弹药。

武器伤害属性

在武器伤害属性方面,能量武器和威能武器具有独特之处:
所有能量武器和威能武器都各自拥有固定的属性,且无法更改。与动能武器的无属性伤害相比,属性伤害在面对敌人的护盾时优势明显。属性伤害能够对敌人的护盾造成更多伤害,若武器属性与敌人护盾属性一致,伤害会进一步提高,即便属性不一致,效果也优于无属性的动能伤害。并且,在成功破盾时,属性伤害会产生爆炸效果,对周围的敌对目标,包括被破盾的目标本身,都能造成额外伤害。不过,属性伤害在对付没有护盾的目标时,伤害输出相对较低。

武器基本属性

武器的基本属性包含多个方面,部分属性在游戏中直接显示,而有些则隐藏起来,需借助第三方网站或应用,如 light.gg、DIM 等才能查看。并且,这些数值通常是相对的,仅能在同类武器之间进行有效比较。

伤害(Impact):伤害属性表示在距离衰减发生前,武器单发子弹命中时造成的伤害数值。不过,实际战斗中的伤害会受到诸多其他因素的影响,如武器的射击角度、敌人的护甲类型等,所以该数值仅能作为参考。

射程(Range):射程指的是武器伤害开始发生距离衰减前的最大距离。在《命运 2》中,可将武器的弹道想象成一个从枪口向外发散的圆锥体。射程越大,意味着这个圆锥能够延伸得更远。对于同样距离的目标而言,圆锥投影在目标身上的面积就越小,即子弹落点随机的范围越小。此外,每种武器都存在一个距离衰减前的最大有效射程,一旦超过这个距离,子弹不仅容易打空,而且伤害会显著降低。

稳定性(Stability):稳定性体现的是武器连续开火时准星跳动的程度。以自动步枪为例,当玩家开镜并持续扣住扳机时,会观察到准星在瞄准镜内不断跳动,而稳定性数值就决定了这种跳动的幅度大小。稳定性越高,准星跳动的程度就越小,玩家在连续射击时越容易命中目标。

操控性(Handling):操控性涵盖了武器的拔枪速度、开镜速度以及换枪速度。在游戏中,有时会将其细分为武器的准备速度(Ready speed)和瞄准速度(Aim down sight speed)。操控性良好的武器,能让玩家在战斗中更迅速地切换武器、进入战斗状态,提升战斗的流畅性和反应速度。

填装速度(Reload Speed):填装速度即武器装填弹药所需的时间,该数值直接影响玩家在战斗中再次投入攻击的间隔。填装速度越快,玩家就能越快地恢复射击能力,在关键时刻保持火力输出。

每分钟发射数(Rounds Per Minute):此属性通常与武器的框架有关,一般来说,相同框架的同种武器,其射速都是一致的。射速快的武器能在短时间内输出大量伤害,但可能面临弹药消耗过快的问题;射速慢的武器则单发伤害较高,需要玩家更精准地把握射击时机。

弹夹(Magazine):弹夹属性明确显示了武器弹夹的容量大小,决定了玩家在一次装填弹药后能够连续射击的次数。弹夹容量大的武器,在持续战斗中具有一定优势,减少了频繁装填弹药的次数,降低了战斗中断的风险。

辅助瞄准(Aim Assistance):辅助瞄准属于隐藏属性,在《命运 2》中,辅助瞄准由两个系统构成:

子弹磁性(Bullet Magnetism):当玩家瞄准时,子弹会略微向目标方向靠近。即便玩家没有精确瞄准,在偏差不大的情况下,子弹仍能飞向目标并命中,增加了射击的容错率。

准星粘性(Reticle Stickiness):瞄准时,准星与目标之间会产生一种相互拉扯的粘性。当准星保持在目标上且目标移动时,准星会被稍稍拉走;当准星将要离开目标时,其移动速度会变慢,仿佛被目标拖住。武器的辅助瞄准数值越高,这两个系统的作用就越强。需要注意的是,主机玩家无论是使用手柄还是通过黑科技连接键鼠,都能同时享受到这两种辅助瞄准效果;而 PC 玩家如果使用手柄,同样具备这两个系统,但若是使用键鼠操作,则只有子弹磁性,没有准星粘性。

变焦(Zoom):变焦属性为隐藏属性,它决定了武器开镜时的缩放倍率。有些武器在第一列的特性中,可以通过切换不同的特性来改变这一倍率。较高的变焦倍率适合远距离精确射击,能让玩家更清晰地瞄准远处目标;较低的变焦倍率则在近距离战斗中更具优势,能提供更广阔的视野范围。

后坐(Recoil):后坐同样是隐藏属性,它描述的是在完全不压枪、自由开火时,枪的自然后坐方向。后坐力的表现较为复杂,并非数值越大越好。后坐力可分为水平和垂直两个方向来考量,水平方向代表后坐力度大小,数值越大,每次射击之间由后坐力造成的水平位移越小;垂直方向代表后坐的偏向,落点在上方表示后坐方向偏右,在下方表示后坐方向偏左,绝对值越大,就越往该方向偏。例如,一把枪的后坐方向数值为 57,那么在持续开火时,枪会自然往右偏;若数值为 69,持续开火时会自然往左偏,且跳动相对前一把枪会小一些;当数值为 75 时,后坐方向垂直向上;数值为 85 时,不仅垂直向上,而且跳动更小。一般来说,后坐数值越大,且个位数越靠近 5,后坐的表现就越好,当然最理想的情况是数值达到 100。

准确度(Accuracy):严格意义上讲,准确度并非一个量化的数值,而是一个概念。前文提到,《命运 2》中武器的弹道可看作是一个从枪口向外发散的圆锥体,准确度就影响着这个圆锥的扩散角度。该角度会随着玩家连续开火的次数增加而逐渐变大,尤其是在腰射时表现得更为明显。玩家在腰射过程中,会发现随着多次扣动扳机,准星上的 X 标记会越来越发散,这意味着枪的准确度在下降,也就是所谓的 “bloom” 现象。此时,玩家需要适当停止射击,让准星回归正常状态,以恢复射击的准确度。在 PVP 对战中,维持良好的射击节奏,把控好准确度,是区分高手与新手的关键因素之一。


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