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《战地6》B测玩家评测:经典ip的创新之作

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:311

《战地6》B测于北京时间2025年8月9号正式开启,覆盖PC、PS5、Xbox Series等多个平台。在公测开放的首日,Steam在线峰值就突破了33万,刷新了游戏全系列的记录。

在这场测试中DICE一共开放了四张地图:开罗围城、解放峰、伊比利亚攻势、帝国之州。还有三种模式:征服、突破、突袭,并且全面升级了游戏的核心系统。

本期将会结合B测中游戏地图,模式,枪械等方面的表现,为没有抢到测试资格的玩家们提供一个参考。

地图设计:战术和视觉上的双重刺激

开罗围城

这张地图主打的就是巷战,玩家要在城区中进行立体机动作战,整个地图以埃及首都开罗的密集城区为背景,整个地图的设计充满了中东城市风情。

游戏中更加突出了地图的多维化,双方不再是只在同一个二元平面上进行作战,地图的垂直维度丰富,玩家可以通过炸开楼板获得射击口,或者直接在房顶进行伏击。游戏中更加强调了步兵和装甲载具的协同作战。狭窄,立体的交战区域成为了装甲和反装甲武器的角斗场。公测中,玩家普遍认为,该地图就是在高强度近距离交火,地形动态破坏系统大幅提升了游戏的战术自由度。

解放峰

地图采用了塔吉克斯坦的雪山地形,既有广阔的地图视野,也存在大量崎岖的地形。地图中也存在陆空载具,地图的高低差十分明显,在山顶架狙的狙击手能够有效压制山谷,地图中的直升机与战斗机互相争夺制空权,地面单位则需要不断转移寻找掩体,寻找射击机会。测试中,玩家们反映这张地图开阔,但是地图边缘的利用率很低,有些点位的设计存在问题,因而存在攻防不平衡的情况。

伊比利亚攻势

地图取材自直布罗陀,西班牙风格的蜿蜒小巷与多层建筑,整体上地图的色调比较明朗,地图模型也比较精细。

这张地图呢主要强调小队配合与近距离突袭,可以被破坏的建筑物,让转角遇敌成为了常态。

通过测试视频来看,这张地图的节奏极快,但是重复性略显有点高,有些攻击点和防守点很容易打成绕圈式的持久战。

帝国之州

该地图复刻了纽约布鲁克林街区,是一张将战斗放在了现代都市街区的战斗地图。这张图是纯步兵模式,没有,很考验玩家使用枪械和战术道具投掷物的能力,以及近战接敌的反应速度。

玩家们普遍认为这张图虽然战斗很激烈,但是缺乏多样性。

整体来说,四张地图都是很优秀的,能看出DICE是用心进行设计了的,但是依然有《战地》系列的老毛病,有的点位的设计太不平衡。

游戏模式:三大模式回归,另有其他模式创新

《战地6》的公开测试中,开放了传统的三个模式,也就是征服,突破还有突袭。

征服模式是战地系列的游戏核心,是经典的大规模战斗,争夺关键控制点,耗尽敌方兵力就能获胜。

其中,128人的超大战场,强调步兵和载具的协同作战。并且这一代还会有“动态天气系统”。

部分点位复活点设计是这个模式的主要问题,有的点位复活就死。

突破模式则是需要两边阵地对抗,进攻方逐步推进战线,防守方层层阻击。

这种模式下,兵种分工明确,工程兵与支援兵作用十分凸显,动态地形破坏系统能够有效的改变地图。

当前暴露出来的主要问题就是地图点位设计存在矛盾,攻击方的劣势过于明显。

突袭模式需要进攻方摧毁指定关键设施,防守方全力防御。

节奏很快,趣味性高,但是有些目标点位置有问题,让游戏战术同质化。

总而言之,模式上的设计兼顾了老玩家的情怀和新玩家的上手难度,但是游戏的平衡性和多样性的确还是需要打磨。

载具系统:优化与争议并存

载具的操控上,这一代战地的载具更易上手。引入了“辅助驾驶模式”,明显降低了载具新玩家的入门门槛,而且载具的血量和武器伤害也有所调整,旨在避免“坦克碾压步兵”的极端情况。

这一代的直升机操作,回归了经典,获得测试玩家们的好评,,但是载具机动性下降让有些载具玩家十分不满。

但是这一代进入了“动态地形破坏机制”,载具可摧毁建筑结构,并且载具可以通过工程兵的焊枪进行修复。这使得载具的战术性大幅提升。

兵种系统重新回归

这一代战地重新回归了四大兵种:

突击兵:高机动+榴弹发射器,擅长突破与反步兵。

支援兵:弹药补给+除颤器复活,战地庸医

工程兵:焊枪修车+反载具武器,团队土木老哥

侦察兵:狙击+无人机标记,战场情报中枢

这一代采用了动作战术系统,新增了拖拽队友急救、武器架设、战术翻滚等动作,有效增强了战场沉浸感。但是部分动作的触发条件十分苛刻,实际对局中的作用很有限。

并且虽然兵种系统回归,但是四个兵种都可以携带所有武器,只不过标志性的武器会有兵种加成。

这让游戏的灵活性有了显著提升,但是这也存在争议,有的玩家认为兵种限制武器这个机制取消后,兵种的存在感会降低。

枪械改装

这一代采用了配件点数系统,每把武器100点改装上限,配件按点数分级,玩家个人可以拥有自己的专属武器配置。

但是枪械的手感和平衡存在争议,比如冲锋枪的手感就很流畅,适合近距离作战。

而且霰弹枪过于强势,中远距离TTK过长。并且打击感相比较前代过差。

总而言之吧,《战地6》B测展现了DICE重塑系列的决心,通过经典兵种与地图设计的回归安抚忠诚的老粉丝,并且采用动态破坏和动作机制以及新模式来吸引新玩家。尽管测试期暴露了平衡性与技术上的很多问题,但这一代的核心玩法已经初见锋芒:强调快节奏的战术交锋、多样化的载具战场、武器枪械的深度改装系统。或许这一代战地能够给我们带来和当年一样眼前一亮的惊喜也不一定?

 

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