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《战锤40K:暗潮》法务官DLC锐评:迟来的救赎

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:60

小编作为一名云锤爱好者,至今都记得,当《战锤40K:暗潮》在发售日揭开面纱时,锤佬们的欢呼仿佛要震碎天际,桌游玩家们期待能够在游戏里亲手操控帝国的武器,小说迷们则摩拳擦掌准备角色扮演,新入坑的锤友们迫不及待穿上帝国卫队的军服,为帝皇而战!然而,这场狂欢却迅速在游戏发售后坠入深渊。从刚开始10万日活暴跌到让人不忍直视的6千,肥鲨工作室的“懒散”在整个战锤圈子里都是出了名的,将天选开局硬生生运营成小众精品。但两年半后的今天,随着法务官DLC的到来,这场迟来的救赎终于让玩家高呼:“帝皇爷的天选牛马们,有盼头了!”

战锤40K:暗潮

灾难开局

我必须要说,《暗潮》的初衷绝对是美好的,肥鲨想要将战锤40K的黑暗宇宙浓缩为一款能在当代展现给锤友们玩的第一人称射击游戏,玩家化身为审判庭的特工,在巢都特提恩的废墟中对抗混沌与异端。但理想与现实的差别让这游戏成了玩家的噩梦。在发售初期,游戏的海量bug吞噬了所有玩家的体验:卡顿、掉线、任务无法完成,甚至出现了大量角色模型穿模的滑稽场面。

更让万千玩家恶心的是,开发组肥鲨的“懒散”作风饱受诟病,更新迟缓、bug不修,开发人员跑去度假的消息更让玩家心寒。尽管游戏的玩法底子过硬,但糟糕的初期体验让大量玩家流失,口碑直接跌进了谷底。

暗潮

工作室的“懒”和游戏的“硬”

在不断的争论中,一个很简单的道理逐渐显现出来,老玩家更多抱怨的是肥鲨的“懒”,而不是游戏本身不好玩。这个简单的道理背后就是游戏当前的本质矛盾,玩法质量确实傲视群雄,但是开发者的态度拖了后腿。游戏继承了战锤系列的暴力美学,近战与远程平衡的很是完美,韧性系统、掩体战术组合带来的体验感绝对很棒,而且四个基础职业各具特色,老兵是神枪手定位、狂信徒有信仰爆发、灵能者的超能力、欧格林的蛮力,构建了很丰富的战术组合。这些都足以让玩家忽略部分瑕疵,在帝国的巢都底巢中继续为了帝国挥洒热血。

暗潮

DLC到来,口碑的反击

在经过两年半的打磨后,法务官DLC的降临成为了游戏口碑的转折点。法务官,这个以人类帝国帝国法律为武器的冷酷职业,不仅仅丰富了游戏的故事背景,更带来了玩法上重大革新。

法务官的硬度在游戏中堪称爆表,技能树的重点都放在了防御与韧性恢复上,“命中3敌回韧”“格挡回韧”“踉跄增伤减免”这些技能特性,配合法务官的大招“谴责者形态”,能够为法务官提供持续10秒的80%减伤,这让法务官在团队中成为了无可争议的肉盾,足够让专精于近战的的狂信徒馋得流口水

并且,虽然法务官以防御见长,但是输出能力依旧不可小觑,法务官的增伤天赋能提供加50%的BOSS伤加成,配合上武器库中霰弹枪、震慑锤、电击地雷等特色武器装备,让法务官的同样拥有极强的控场输出能力,再加上法务官机械獒犬的辅助,清场效率大大提升

暗潮

在法务官DLC更新的同时,《暗潮》同步推出了名为“特提恩之战”的免费更新,线性战役、任务简报动画、难度系统更新,让游戏在对新玩家的游玩引导上得到了大幅度的优化,更新后Steam同时在线人数破4.3万的成绩,无疑是印证了此次更新的吸引力。

法务官的成功,尽管证明了肥鲨的技术底蕴仍在,但是肥鲨哪个懒散的的开发节奏仍然对游戏的未来而言是一个巨大的隐患,面罩头盔皮肤收费引发了很多玩家不满,性能优化问题到现在也没有彻底解决,新手引导不足的问题依旧存在。我们作为玩家,是希望慢工可以出细活的,但是绝对不该是消极怠工。就单纯借着战锤40k在全球这么多年跟常青树一样的地位,绝对能吸引大批粉丝,,而且游戏本身的美术风格和玩法设计也很先进,只能是希望肥鲨听听玩家的话,不要再做出游戏一堆bug,然后制作组全员度假这种事了,哪怕装一装,不让玩家知道呢。

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