在发售前的试玩活动中,《碧海黑帆》凭借育碧招牌级的画面表现与《刺客信条:黑旗》同款的海战玩法,一度让我对其充满期待。精美的印度洋海域、细腻的船只细节、动态天气系统所带来的沉浸感,加上具有一定自由度的船只配装系统,似乎预示着它将会是一款出色的海盗游戏。然而,正式版发售后,现实却与期望产生了巨大落差。游戏的总销量不足百万,社交平台上关于游戏的讨论寥寥,玩家给出的评价褒贬不一,甚至被戏称为“只能扮演海盗船”的游。而在这些现象背后,是游戏平庸的内核与诸多的设计缺陷。

亮点解析:海战与画面依旧是育碧标杆
顶级的画面表现力与场景还原:
育碧的美术功底在《碧海黑帆》中展现得淋漓尽致。波光粼粼的海面、地貌迥异的岛屿、沉船破败的残骸、风暴肆虐的大洋,每一帧画面都有着堪比电影级的画质。船只细节十分精致,皮肤褶皱、手指动作等人物建模也达到了业界的高水准,可以说是为玩家构建了一个真实且震撼的海盗世界。
海战玩法的策略深度:
海战是游戏的核心亮点。玩家需要根据船只类型搭配武器配置,利用风向、炮弹种类制定作战战术。在组队协作时,不同船之间要分工明确,战斗的策略性有显著的提升。尽管操作手感略显有些笨重,但炮火轰鸣的视觉冲击和海战的战术对决仍然能给玩家带来爽感。
多人联机体验尚可:
游戏支持跨平台联机,玩家可以组队挑战BOSS或参与PVP掠夺。在和其他玩家合作对抗巨型海怪或要塞时,多艘船只一起作战的画面很有感觉,可以说得上是游戏为数不多的高光时刻。

致命缺陷:平庸内核与体验割裂
糟糕的节奏设计,劝退新手玩家,游戏流程极度慢热,开局只有一艘破船,必须耗时数小时收集资源、建造升级。前期任务单调还重复,没有剧情,没有代入感。坐牢一样的开局体验,让多数来尝鲜的玩家迅速流失,也让本作被调侃为“育碧史上最慢热的游戏”。
罐头化的开放世界,缺乏探索乐趣,这款游戏的开放世界设计也堪称“公式化的典范”:岛屿探索=开传送点+收集资源,陆地任务=送货或杀敌,贸易系统=低价买入高价卖出。很少有非线性任务、隐藏剧情或动态事件,玩家在游戏中只是在完成一份冗长的“待办清单”,根本没有海盗冒险的刺激感。
体验空洞,重复劳动成灾,达成初期的目标后,游戏就陷入了“刷素材→升级船只→刷更强素材”的恶性循环。缺乏新的挑战与目标,后期的玩法只剩下了数值堆砌与没有意义的PVE循环。海战的策略性还算可以,但是单调的重复感会迅速消磨玩家的热情。
单薄的剧情,并且NPC工具化。主线剧情很是敷衍,NPC沦为了任务的发布机器,根本没有进一步的塑造和互动。海盗世界的尔虞我诈、海盗王的传奇故事仅停留在表面,没法给玩家们代入感。
争议焦点:育碧的“罐头”和玩家的期待
《碧海黑帆》的平庸本质,背后反应的是育碧近年“工业化生产”的弊病,育碧这两年过度依赖模板化设计,反而忽视了游戏最重要的玩法创新与叙事深度。对比《刺客信条:黑旗》中丰富的角色扮演元素与海盗传奇,《碧海黑帆》仅仅是保留了海战玩法,却对角色成长、陆地探索等机制忽略过多。玩家本来期待的是一场波澜壮阔的冒险史诗,最后得到的却只有一个看起来精美的海盗船模拟器
总而言之,普通玩家需谨慎入坑,定价高昂、节奏慢热还有空洞的体验很容易,建议等待大幅折扣或重制版优化后再考虑。