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《人中之龙8》评测:腾空跃起的螭吻,回合制创新后的巅峰作品!

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:29

自《人中之龙7》大胆摒弃了即时战斗转向回合制以来,ip系列粉丝的质疑声从未停歇过。而前作的销量虽然是突破了180万份,但是简陋的战斗系统以及乏味的后期还是让玩家诟病了很久。在四年后,《人中之龙8》肩负着证明回合制可行性的使命登场,它不仅要回应玩家对“战斗深度”的素企业,还得延续桐生一马与春日一番的传奇。事实证明,这款作品正如游戏中所言,以“腾空跃起的螭吻”之姿,为整个系列开辟了前所未有的新天地。

人中之龙8

战斗革新

《人中之龙8》的战斗系统相比较前作堪称革命性升级,彻底摆脱了前作的笨重感:

首先,本作采用了动态指令RPG战斗,角色行动前可以自由移动,利用地形拾取物品发动投掷攻击,或是绕后触发背刺。攻击方向、站位与连锁击飞机制之间关系紧密,游戏整体的策略性飙升。

其次,环境与QTE联动,在这代游戏中,场景互动成为了对局中可以应用的核心战术之一,敌人被击飞至汽车碰撞将会追加伤害,技能释放要精准QTE提升威力,还有防守反击机制增加玩家的参与度。

最后,游戏角色的职业和作战风格进行了融合,桐生一马独有的“堂岛之龙”三风格切换,三个风格分别是:黑道、快攻、破坏。春日一番的勇者鼓舞,配合上队友之间的友情技与合体技,战斗的节奏张弛有度。而最为重要的是,这一作告别了前作后期的数值膨胀,动态难度调整与成长系统,让玩家在挑战中能够持续获得成就感。

双主角剧情叙事

游戏采用桐生一马与春日一番的双线叙事,共同叙述整个游戏剧情

春日一番:寻母的途中不断自我超越,在异国夏威夷探索充满热带风情的新环境,充满了黑色幽默的剧情中还有不少支线任务,让玩家能看见角色的成长。

桐生一马:在癌症阴影下,桐生一马开起了他的最后征程,剧情中穿插了对系列经典场景的回顾,很能触动老玩家的情怀,泪点密集。

在其他配角身上,从富泽艾里克的忠诚到千岁的不羁,支线任务中的配角个个鲜活有特色,友情剧场里能够解锁角色的背景,游戏中的情感羁绊十分真实感人。

地图与玩法

夏威夷舞台的面积超越历代,火奴鲁鲁的沙滩、购物中心与文化街区细节十分饱满,通过平衡车代步与一键打车功能减少了玩家跑图的疲惫。

其次,游戏中一共有52个支线任务涵盖了各类社会议题,创新的玩法比如江湖宝贝对决和太鼓岛经营。既致敬了经典宝可梦和动森,又贴合黑道主题。

而太鼓岛建设需要资源还需要美观,装备强化与宝石镶嵌系统为游戏提供了长期的可玩性

人中之龙8

争议与不足

尽管亮点众多,《人中之龙8》仍存在不容忽视的问题:

技术优化瑕疵:部分场景帧数波动、地图加载卡顿影响游戏运行的流畅度。

跑图矛盾:这一代的代步工具在便利性上有所提升,但自动寻路的逻辑和任务跨区域设计导致频繁太传送,没有那么高的沉浸感。

后期重复感:高级别战斗的策略最后还是趋同,支线任务的奖励吸引力不足,终局的内容也还需要DLC补充。

总而弹指,尽管优化与后期设计存在遗憾,但其对前作痛点的突破、对玩家期待的回应,足以称得上是一部粉丝必玩的作品。作为对桐生一马时代的深情告别,无疑是合格的。

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