在刺客信条系列逐渐走向开放世界rpg化的浪潮中,《幻景》以回归初衷的姿态逆流而上,它摒弃了等级系统和其他繁琐的装备以及成长培养的冗长流程,将游戏的核心重新拉回到潜行刺杀和探索城市的体验当中。
尽管作为波尔多工作室主导的首部作品,主线剧情的时长仅仅只有15个小时,却因为精致的叙事与紧凑的节奏为整个刺客信条系列注入了一股久违的纯粹感,对于厌倦了狂战士玩法的老玩家而言,这无疑是一场期待了很久的回归。

游戏背景设定
游戏将背景设定在公元9世纪的巴格达,这里是东西方文明交汇点,伊斯兰文化的中心。开发团队对于历史的考究令人惊叹,从尘世的环形布局到市井中的商贩。从清真寺的穹顶到智慧宫的典籍,每一处细节都透露着阿拉伯风景。玩家穿梭于黄沙弥漫的街道,攀爬于平顶民居和巍峨的城墙上,仿佛置身于那部一千零一夜童话中的画卷。育碧通过现代技术重现巴格达这座城市的传奇繁华,让探索本身就成为了一场被文化沉浸的旅途。
玩法创新
而本作的玩法堪称对老刺客信条的完美复刻与升级,不再有等级束缚,一击必杀,取消了经验值与角色等级,袖剑面前众生平等,玩家只需依靠技巧而不是数据。通过对时机的精准预计对环境的利用完成刺杀。潜行工具箱全面升级,烟雾弹,飞刀陷阱,吹箭等传统道具回归,并且新增了技能书全文化玩家可以制造骚乱声。声东击西或者隐藏于人群中,悄悄接近目标策略的自由度大幅度提升。
在环境互动与跑酷方面,建筑结构复杂多样,绳索悬挂与通风口能够给玩家立体的潜入路径,跑酷手感轻盈流畅,配合上鹰眼系统,让城市成为刺客的狩猎场。
在任务设计方面,主线刺杀任务需要通过线索推理锁定目标,潜入路线与时机选择十分多样,支线的合约任务虽然简洁却很有挑战。

叙事和角色成长
在叙事方面,故事聚焦于巴西姆从街头小偷到刺客大师的蜕变,篇幅短小却节奏紧凑,剧情围绕着主角的复仇与信仰展开,通过悬疑推理,线索收集推动整个剧情的进程。巴西姆的性格从莽撞到冷静。他的觉醒过程虽然很快,但却很符合逻辑,他的导师在游戏中的角色尤其亮眼,而且反派的角色虽然比较脸谱化,没有能超越经典的反派,但是依旧很有特色。
争议和反思
而尽管游戏的方向是对的,但是仍然存在很多短板。
首先就是体量方面,15个小时的主线很难承载更宏大的趋势,剧情转折过于仓促,角色情感的铺垫不够。
其次,开放世界的密度不足,地图很精致,但是探索内容有限,收集品和支线任务的重复度较高,缺乏老刺客信条的丰富生态。
最后就是战斗系统方面,正面战斗的机制过于简陋,太过简,鼓励前行,所以导致证明深度缺乏深度。让部分玩家觉得战斗体验有些单薄。

总结
总而言之,这一步是优缺点鲜明的作品。极致还原的巴格达,纯粹的潜行体验,紧凑的叙事节奏,还有回归初心的玩法。让这一步找回了系列的灵魂。
当然缺点也是同样明显,主线流程短,探索内容单薄。战斗系统过于简陋,而且反派缺乏深度,很难满足追求史诗体验的玩家。
这部游戏或许不够宏大,但是却成功击中了系列最核心的体验。让玩家重新寻找到刺客信条一击必杀的爽快。