仅仅发售一个月的现代战争即时战略游戏《Broken Arrow》,中文名《断箭》变遭遇了巨大公关危机,让我们看看玩家怎么说。

近日,俄罗斯 RTS 游戏《断箭》的一场比赛引发争议。中国玩家使用合规战术击败国外战队 Zetrox(据称该战队与游戏官方关系密切)后,5 名中国玩家的账户全部被封禁。有用户在游戏官方 Discord 称中国玩家存在作弊行为,但官方始终未提供实质性证据。此事引发国内玩家社区强烈不满,游戏也因此遭到差评轰炸。

对于Steel Balalaika纵容游戏内的所谓“顶尖玩家”对其他玩家进行封禁霸凌的行为,我表示十分遗憾与愤怒。这位所谓的“顶尖玩家”不仅进行了封禁霸凌,还公然在Discord频道内对中国玩家进行了具有种族歧视意味的嘲讽和辱骂,这位名为ZetRoX的玩家的行为已经被记录在案,包含其行为的证据的视频已经在中国互联网媒体上迅速发酵传播。
无论如何,Steel Balalaika都已经严重伤害到了中国玩家群体的感情,尤其是其纵容玩家社群对中国玩家使用具有种族歧视意味的侵略性语言,是我最不能接受的。

现实里三年没打赢二毛,游戏里发售三周就开始玩权限,游戏设计有问题不修先封号,DC社区跳脸嘲讽,打不过还封不了你的号吗,太有实力了

战役难度全靠堆怪,勋章条件一个比一个逆天;汉化字幕到处都是问题,甚至注释都不删。反作弊形同虚设,游戏内同一个单位的维护费一套卡组一个样。
世界第一车队被暴打了就封号,封了所有打赢我的人我就是世界第一是吧?输不起可以不玩,俄乌互咬了三年了怎么不见你把乌和欧的号封了?
25/7/12再编辑
封号事件处理的挺勤快哈?看你是小作坊,公关态度好,处理事也算用心。给你次机会,别学BVVD,更别学箭头。
所以游戏里的文本错误什么时候修一修?

打不过就胡乱封号!鄙视 升级太快也会被封 我一天十几个小时打不行吗 明显歧视纯净中国玩家 动不动就是队友跑和掉线 自己不努力解决问题就会封号
而且由于服务器问题,大量对局中出现bug,外挂,战役剧情中的bug也让玩家给出了锐评

优化是不做的,bug是不修的,服务器是天天有人掉线的,反作弊是没有的,掉线重连是不存在的
我跟电脑1v1能给我干掉线,你说有趣不有趣
补丁更新过后我一旦掉线还没有重连成功过

怀疑BA的导弹拦截是在服务器端进行结算的,跟老外打的时候sead根本突不进去,但是自家开阔地带的AA却总能被对面sead掉,甚至出现了6台开机的中重防混合防空圈被2架EA6创烂的奇景

游戏是好游戏,就是这个服务器和反外挂一言难尽
T80BVM一秒三百六十发,是机炮车中的豪杰。
综合来看,作为一款主打现代战争硬核战术的RTS游戏,《Broken Arrow》(断箭)自登陆Steam以来便争议不断。尽管其以超过300种真实军事单位、高自由度卡组搭配和写实战场表现吸引了不少军迷玩家,但大量差评也暴露了游戏当前存在的诸多问题。
一、差评集中爆发点:服务器与网络问题成最大“劝退因素”
几乎所有差评中,玩家对游戏服务器和网络问题的吐槽都占据首位。无论是PVE还是PVP模式,频繁出现的掉线、延迟高、卡顿等问题严重影响游戏体验。有玩家表示:“刚指挥空军发起进攻,画面突然卡顿,再恢复时整支队伍已被AI全灭,这种挫败感远超技术差距带来的失落。”更甚者,部分玩家反映遭遇“断网式惩罚”——因网络波动被系统误判为作弊,直接封号,引发大量不满。
二、优化不足:高配置需求与画面表现不匹配
尽管游戏以现代战争的细腻建模和战场细节为卖点,但实际体验中,高画质下的帧率波动、场景加载延迟等问题频出。多名玩家反馈,即便使用RTX 40系显卡,在大型战斗场景中仍会出现帧数暴跌,且游戏对内存的占用极高(超过30GB),导致电脑负载过大。此外,部分玩家指出游戏缺乏适配手柄的支持,键鼠操作复杂度高,新手难以快速上手。

三、PVP体验两极分化:硬核门槛与恶性行为并存
《断箭》的PVP模式被部分玩家称为“战术博弈的盛宴”,但另一部分玩家却因高门槛和恶性行为彻底弃游。首先,游戏对战术理解和团队协作要求极高,新手玩家常因缺乏经验被匹配到高分段,遭遇“碾压局”;其次,匹配机制不完善导致队友秒退、恶意攻击友军(如使用核弹炸毁己方基地)等行为频发,官方对此类行为的处罚力度不足,严重破坏游戏生态。一名玩家直言:“输掉比赛可以接受,但被队友坑到心态爆炸,实在玩不下去。”
四、PVE内容空洞:缺乏深度与趣味性
虽然游戏提供了战役模式,但差评中普遍认为PVE内容设计粗糙。战役剧情重复度高,关卡设计单一,AI战术呆板,缺乏动态事件和策略变化。部分玩家吐槽:“打着现代战争旗号,结果PVE像在打固定剧本,毫无挑战性。”此外,游戏缺乏纯单人PVE模式,必须组队匹配才能对抗AI,进一步劝退了偏好独立游玩的玩家。

五、汉化与反作弊机制“翻车”:细节问题引发连锁不满
官方汉化不完整,大量军事术语和单位缩写未翻译,导致非军迷玩家理解困难。更严重的是,游戏反作弊机制过于激进,误封使用汉化补丁的玩家,甚至出现“六天封禁”的荒诞情况。这一系列操作不仅打击了玩家积极性,更引发了对官方处理方式的信任危机。
六、平衡性问题:数值与机制亟待调整
部分玩家指出,游戏中存在明显的兵种强度失衡。例如,某些防空单位对低空目标的压制力过强,导致空战沦为摆设;而部分高价值单位因血量或伤害设计不合理,极易被秒杀,使得战术选择受限。此外,经济系统不合理——资源获取与兵力补给速度不匹配,导致玩家难以持续作战。

总结:潜力与问题并存,期待官方“打磨刀刃”
《断箭》在军事拟真度和战术深度上具备独特优势,但当前版本显然未做好迎接大众玩家的准备。服务器、优化、反作弊机制等基础问题不解决,再硬核的玩法也难以留住普通玩家。对于军迷硬核玩家而言,它或许是值得研究的“战场模拟器”;但对普通玩家来说,频繁的技术问题和高门槛可能成为难以跨越的障碍。
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