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《解限机》20天流失百分之九十玩家,这游戏快凉了吗

来源:七七区游戏网作者:七七枕涯浏览:18

从公测第一天,steam在线人数13万人,到现在2万人,仅仅才过22天,解限机为什么凉的这么快?

解限机作为国内第一款大型机甲射击类游戏,一开始,玩家都对这款游戏抱有很高的期望,觉得自己儿时想开高达的梦想实现了,可以体验后却发现跟自己预想有很大差别。

解限机二测的时候,有很多玩家参与,那时候虽然还有很多不足,但是玩家都没怎么抱怨,更多的是给官方反馈意见和建议,都希望把这款大型机甲游戏做好。而且是处于测试阶段,游戏有很多不足,玩家也都可以理解。

那为啥公测的时候,口碑直线下滑,还不如二测呢?

主要原因还是官方太着急获利,匆匆忙忙把半生不熟的菜端上桌。内测有问题玩家可以包容,但是公测了还有那么多问题,玩家可就不惯着了,公测就代表着正式上线,相当于对外界宣布“我们的游戏已经做好了,请大家来玩”。玩家听到这个好消息,一拥而上,光steam都有13万人,国服人数只会更多。可是玩家体验后才发现不对。

1.UI设计简陋,透出一股手游质感。

2.捏脸系统被砍了,很多细节二测的时候有,公测就没了。

3.涂装,外观,本来免费的,现在成了收费的了。而且模仿隔壁瓦罗兰特搞饥饿营销,刷到了才能买。

4.承诺的pve没有,反而蹭热度,搞了个搜打撤。

5.机甲的质感和打击感很差,皮套游戏,光效污染严重没有打击反馈。

6.机兵平衡性很差,强势英雄就那几个,每把游戏都是那几个。

7.地图不优化,整体想着搞电竞。

8.开服没有任何福利和活动,简直离谱,到目前为止,玩家都没收到任何官方发的福利右键,哪怕送些没什么作用的道具也行,但是官方无作为。

9.没有分开排位和休闲,只有排位。

10.匹配机制问题,单排能匹配到6排车队,及其不公平,不合理。

11.商店物价乱七八糟,想做csgo的自由交易市场,胃口挺大,施行起来做成一坨。

12.段位提升太快,几个小时上钻石,十几个小时上统帅,两三天就有很多登顶了。段位保护机制,让所有玩家都能上分,段位没有任何含金量,只要愿意花时间打,每个人都能上到很高段位。

13.游戏没有操作性,看起来技能炫酷,实际都带自瞄,强行把玩家技术拉到一个水平,完全限制了FPS选手的枪法。

14.开服2天就发布公告封禁外挂。好消息,打击外挂力度很大;坏消息,刚开服务就有挂

15.玩法单一,推车占点,完全是搬运的守望先锋的模式,守望先锋火了一年,走下坡路的原因有一半是因为玩法单一。公测第一天我还没玩解限机,单看直播,看了两个小时就觉得这游戏会容易腻。

16.对战时间太短,队伍很难翻盘,这点就完全不如巅峰时期的守望先锋。

还有很多问题,本来内测的时候爆火的游戏,被运营团队做成了一坨,玩家得不到好的游戏体验,自然而然就走了。如果官方采纳玩家的意见,好好打磨,以后玩家还是有可能回归的。

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