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玩家锐评《家园3》——太空史诗?期待落空!

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:28

作为RTS游戏的经典IP《家园》系列,曾经向一代代的玩家们展现过无比辉煌的太空史诗,而作为这个ip的最新续作,《家园3》自公布之日起便承载了无数老粉的厚望,不少玩家直接选择了预购豪华版。

然而,当玩家在游戏正式上线后,真正进入这片曾经在前几代中率领希格拉舰队征战四方的星海时,却发现这一代《家园》并非想象中的银河史诗反而充斥着赶工的意思,大量令人失望的bug和低智商的AI设计,严重影响了玩家们的游戏体验感。因而,本文将从玩家视角出发,对《家园3》存在的争议点一一进行分析。

剧情上,传统宏大壮丽的太空歌剧彻底沦为过家家般的闹剧。《家园》系列自诞生以来,素以宏大如太空史诗歌剧般的剧情著称,但是本作的剧情算得上是彻底翻了车。正式上线后没多久玩家们就普遍反映了剧情问题,既缺乏深度,也没有逻辑性,主线任务是为了找失踪的领袖和祖先遗产,但是全程就在写主角的个人情绪,恩怨,和副官两个人一路都在吵吵吵,与前作拯救自身种族的宏大主题相去甚远。而且,反派动机更是荒诞,一边再喊着孤独寻找伴侣,一边屠杀全宇宙,这种降智的剧情不光是中国玩家,国外玩家也看的头疼。最后,角色形象的塑造不要太单薄,舰长和副官之间的互动全是政治正确,情感转折还能再突兀点吗?离奇桥段的设计算是彻底消解了太空战争的严肃感。

游戏的操作性上,更是让玩家血压升高,制作组号称“进化”过的操作系统堪称反人类。舰队的阵型设定形同虚,遭遇敌军的时候舰队阵型会自动分散,逼得玩家只能不断手动微操集火敌方战舰,特别容易陷入手忙脚乱的情况。对比前面几代而言,这一代的手感怎一个“笨拙”了得?而且ai舰船的行动简直堪忧,友军的ai舰船从不主动攻击、不规避伤害,甚至自己的采矿飞船只有需要玩家手操一个个点才能收集资源,严重破坏了《家园》系列传统的沉浸感。

而且,多人模式的合作模式难度十分诡异,如果单人进入模式,就需要对抗数量巨大的敌人,然后如果和好友一起游玩,掉线的概率又极大。敌人精英驱逐舰甚至能秒杀玩家的航母,整场打下来玩家最多就是勉强苟活的状态。

在玩法上,这一代阉割了《家园》的经典玩法,跃迁跳跃在地图中几乎没用,还要高价才能解锁,多数地图障碍物巨大,不仅遮挡视野,而且限制了玩家战术的发挥。

合作模式,也就是Roguelike模式,完完全全的一个鸡肋:叫“战争游戏”但基本上就那几个关卡,不同舰队需要升级才能解锁,收集遗物才能解锁的专项升级往往根本看不懂什么意思。地图、任务重复度极高,玩不了多久就陷入审美疲劳。

然后就是船只外观上,多数的模型缺乏新意,航母是造型甚至不如前作,舰船模块化的设计取消后舰船同质化严重,战术选择变少,严重影响了玩家游玩的灵活性。

在游戏技术上,整个游戏的优化严重不足,首发上线游玩时存在卡顿、穿模等bug,还会导致游戏帧数不稳定。

玩多人模式的时候,服务器问题频发,匹配耗时过长,掉线、延迟高导致游戏体验极差。官方打补丁的反应速度还慢,搞到后面还跑路了,严重让玩家不满。

而且制作组的运营决策也让然寒心。游戏发售不久后宣布原定的2025年DLC内容提前至年内放出,后续更新乏力,同时,核心问题依赖社区修复,官方在后来直接宣布不再维护游戏。简直恶心,对不起老玩家。

《家园3》的失败,是经典IP续作失败的典型案例。画面与音乐维持了这一系列的经典水准,但是,剧情空洞,操作弱智,核心游戏机制丢失,还有制作组半途跑路,整个游戏彻底变成了半成品。对于家园系列的老粉而言,让人失望还寒心。如果怕制作组想重振《家园》系列的荣光,制作组明显要更诚恳的反思,并且做好技术迭代。

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