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《燕云十六声》玩家锐评“低配的逆水寒”

来源:七七区游戏网作者:七七枕涯浏览:58

《燕云十六声》是由Everstone工作室开发的动作角色扮演游戏,玩家作为一名侠客,开启属于自己的武侠故事。游戏允许专注于“东方武侠世界中存在的各种身份和职业”。游戏中会有多种不同的玩法风格,如剑术、武技、甚至是太极等,可以混合搭配剑法、近身战等来战斗。

我采访了一位身边玩过《燕云》的朋友,他也是给出了比较犀利的锐评。

先聊聊模式划分,单人模式搞难度分级,打不过能降难度,这点还算有点人性;但多人模式纯属摆烂,说是低配逆水寒都算抬举,简直是逆水寒被踩进泥里再捞出来晒干的版本。

某些玩家自己吹游戏难度高,遇到更难的就喊为了难而难,这种确实双标,但《燕云》的问题根本不是难度高低,是设计烂到骨子里。

战斗系统更是个笑话,说是低配卧龙都算给面子,卧龙至少有防御兜底,只狼精防失败还有格挡判定,这破游戏倒好,化解失败直接吃满伤害,挨一下就硬直到死,一套带走重开是家常便饭。

玩过怪猎只狼黑魂仁王卧龙的都懂,每个boss招式都似曾相识,“唉这不是那谁的招吗”成了玩梗日常。

说到bug能把人气笑。几乎每个boss 都有判定丢失的毛病,模型把主角捅穿了愣是没伤害;后期boss红光技能明明按对了化解,系统就是不认,这憋屈感能让人当场卸载。

技能吞掉更是常规操作,冷却走了招没放出来,第一次打boss百分百触发似的。还有那离谱的双重判定,离boss近了刀身刀尖各算一次伤害,配合化解后摇,打起来能把人整乐。​

吹上天的开放世界更是个骗局。所谓的门派潜入偷学,等你真成了内门弟子,看门的还得让你易容,合着这门派规矩是给空气定的?

支线把NPC杀透了,主线里还活着;跟青楼头牌都约完了,进楼还得偷偷摸摸,这剧情逻辑是用脚做的?

最离谱的还是多人战斗,纯纯的答辩。

想象一下只狼里四五个长枪和尚围着你捅,你还没硬直只能掉血,这种战斗和打boss的战斗割裂感太尼玛严重了,这设计是哪个天才想出来的?

更绝的是最终玩法武平墓全是这玩意儿,合着战斗系统和最终玩法是两拨人做的?

忍龙的核心是战斗系统,到这直接给你推翻,牛批。

血瓶设计更是反人类,传送点只补到上限,没血瓶就看着等死。

制作材料得找NPC买,一次还只能做五个,打高难度试炼还消耗自己的血瓶,这是逼着玩家肝硬化?

总结一下,《燕云》就是个缝合怪,抄了一堆游戏的壳子,没抄到精髓还全是bug,开放世界名不副实,战斗系统和最终玩法割裂到离谱。

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