解限机于7月2日全球公测,到目前为止,steam已经有5481人参与评测,好评率达64%。其中国内2600人,好评率达56%。看看玩家们都是如何评价的。
国内玩家:
玩家A**a:娱乐模式居然没有收益?玩了几十年游戏算是长见识了,逼着人去卷排位?人均电竞玩家?想躺平休闲娱乐的玩家不配玩?我希望国产机甲游戏能发展起来,但我确实讨厌排位这种让人逐渐成为分奴,异化玩家,让游戏压力倍增,玩家失去感受游戏本身乐趣能力的模式。
玩家X**u:预想中的解限机:和电影《环太平洋》一样,机甲充满巨大感,厚重感以及写实感,打击拳拳到肉,动力澎湃,总之就是机甲感十足;现实中的解限机:和《环太平洋2》一样,机甲充满塑料感,打击效果几乎没有,简直就是塑料模型大混战。抛开游戏质量不谈,教程结束进游戏主界面,弹的第一个窗就是288的限时充值礼包,我突然释怀的笑,对胃了,对胃了,咱国产游戏就是这个味!.
玩家小**五:UI界面改的越来越乱了,一堆UI和操作提示按钮,完全没层次优先级和辨识度,真不如上次测试时候的好玩。

玩家A**Y:我想起来了,我全都想起来了,我不是开拓者,也不是GTI的干员,也不是舰长,也不是苍蓝星,我是,我是,我是矛隼驾驶员啊!你说的对,但是天空不属于哈夫克,天空属于矛隼,如果你激怒了我。那么我将使用我的豆豆枪加6发重型导弹和轻型追踪导弹打爆你的流体装甲并对你进行警告。
玩家T**e:捏脸越改越烂,根本捏不出上上次测试的效果。加些不知所谓的跟风模式、把免费项目转付费倒是很积极。他们现在是大量把成品免费功能进行阉割并转为付费甚至直接剔除。包括某些简单的捏脸微调(大修付费我并不认为有什么问题)、基础发型与其他设置选项(现在的选择简直少得可怜)还有捏脸功能(测试的时候捏脸功能比现在丰富很多,包括眼影等部位的调色等等等等,这还是我第一次见有游戏公测比内测还寒酸的)。至于战斗方面暂时不做评价,我刚下班还没深度体验。战斗方面还是老样子,中规中矩,但是依旧随机的模式配上指定目标的任务就很恶心,不喜欢的模式也没办法规避。有时候就算接了任务改了预设机甲也还是半天进不去指定地图,正常玩碰运气进去了又可能有人已经选了目标机甲。我发现总有人喜欢把玩家和厂商之间的矛盾转化成玩家内部的矛盾,通过转移话题来替厂商大事化小小事化了。其他地方看到个评论说是来玩机甲的不是来玩人的,能捏都不错了还要求那么高。这压根不是什么人与机甲的问题,玩家有各种喜好爱咋玩咋玩,只要不对着别人指手画脚就行。问题是对免费功能的阉割与无止境无下限的付费项目,这要是都能忍的话等什么时候出付费限定高性能机甲就老实了.

玩家R**n:优点就不说了 说说几个傻逼的地方
1.既然各个机体有职业功能的划分,为什么在局内不能更换机体,开局阵容选的不对直接坐牢一局,在加上超长的ttk,基本上你玩的再好也不会有什么游戏体验
2.地图匹配不允许玩家自选,有几个推车图是傻逼中的傻逼,竟然不能从匹配池里去掉,万一匹配到又是坐牢一整局
3.娱乐模式没有任何的奖励,不能推进任务,不能获得功勋,怎么,是萌萌人不配玩你们的游戏吗
4.拍卖行的搜索功能,必须在对应的类别下进行搜索才能搜索到需要的东西,太不人性化
别的没啥了 整体来讲还是推荐的,战斗适应了之后还是挺不错的
国外玩家:
玩家J**e:你不能低头,西蒙!我们只活一次,所以我不会逃跑和后悔的!我会向前看,不回头,这就是真正的男人的生活方式!

玩家K**a:看,如果你来这里是为了酷炫的机甲战斗、超棒的机制和身临其境的游戏玩法,你会玩得很开心。但是,如果您专注于他们的货币化做法,从某种角度来看,您确实必须了解这是一款免费游戏,并且在游戏玩法方面,我们得到的比我们在测试版中讨价还价的要多得多。许多人留下了关于化妆品和角色的评论,每次售价 5 美元。如果您想创建一个与您最初创建的角色相反的角色,则角色只需 5 美元。大多数自定义选项都是免费的或锁定在新的可赚取货币下。但是配件,公平地说,即使你很少看到飞行员,你也看不到太多,所以我真的不明白为什么人们对货币化如此沮丧,考虑到游戏刚刚问世,他们需要从某个地方获得收入。
玩家2**9:这款游戏还融入了策略元素,正如伟大的鲁路修所擅长的一样,如果我们称之为前进策略和射击技巧,那么就能击中所有移动的目标。

玩家大**欺:经过漫长的公测后已发布,但并没有改善。这是一个组建六人小队和野玩家以及机器人对战的游戏。由于充满了必选角色,无法使用自己喜欢的角色加上没有匹配的区分,所以单打独斗会成为团队的牺牲品。因为防御力和角色技能组之间的相性问题被分为EN、物理、实弹等分类,基本上是一个(追逐有利角色,逃离不利角色)的剪刀石头布的游戏,但由于比赛中没有角色变更,因此从比赛开始就会有有利/不利的划分。请想象一下查莉亚对战莱因哈特的匹配。你在比赛中无法更换角色。你觉得怎么样?此外,由于没有逆转要素,例如爆头或大招,因而较为微妙的有利/不利的情势会不断累积发展。想要打破这种局面,需要通过语音聊天六人协调改变游戏策略。也就是说,单人模式是不被欢迎的。同时,存在必选角色(相当于坦克和治疗者。具体来说是赤霄和露米娜)和准必选角色(强大的DPS),游戏的胜负取决于阵容的强弱。
玩家Z**n:到目前为止,我挺喜欢这个游戏的。在玩法上,它给人感觉像是《装甲核心》;在设定上,甚至有几分《最后区》的影子。
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