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《多重人生》玩家锐评:探索性作品,还需打磨

来源:七七区游戏网作者:七七枕涯浏览:22

《多重人生》是由开发过《这是我的战争》和《冰汽时代》的11bit工作室制作的科幻题材生存游戏。玩家将扮演普通工人扬·道尔斯基,因太空事故迫降至荒凉星球,通过量子计算机与神秘物质速物质,创造出不同人生轨迹的分身协同求生。

这款游戏总的来说,口碑还是不错,小厂精品,玩家对小厂也比较包容,一起来听听玩家们怎么说。

一周目完结,第三章全自动化以后一帮人基本天天在家看电影吃大餐等救援,贼轻松,每个人嘴角基本咧到天上了·,明明没工作但天天都想工作12小时。基地也不用维护修理就做做饭,那没办法只能安排去冥想室躺着了。就我一个人还得到处跑躲异常,还得劝跑丢的那叼毛回来。

下图,我觉得单人间左右还能贯通很不注重隐私,就都给搞成单开门,还安了一步生活区电梯,进入生活区得经过公园和厨房,真是对他们够好的了!

一、说点感悟,先说优点:

11bit工作室确实在本作中集合了很多自家和其他的优秀作品,比如ixion,这是我的战争,死亡搁浅等的优点。多重人生这部作品也可圈可点,总体算得上佳作。

1.开创性玩法方面,创新性的把一部分动作探索类的游戏玩法融入进策略经营类中,这次的刁民竟是自己,每个分身有不同的性格。玩这游戏的时候,楼主也想想自己人生中的那些重大分界点,挺有代入感的!“如果…该多好”游戏中的一些对话也蛮有意思,正是不同的选择造就了不同的人生,正是不同的经历造就了不同的扬。

2.剧情方面,虽然剧情有些老套(抛开分身这个来看),但总体叙事完整,与游戏贴合密切,我觉得还是可以的,属于中上。瑕疵是前妻形象塑造的不够生动,包括第二和第三章之间的插曲有些生硬,剧情反转有些牵强。

3.操作性方面,很多流程简化又不失游戏性。比如简化了工作流,传送站,电缆塔枢纽,都只用做电缆塔就可以只不过消耗的数量不同。

资源的开采,电缆铺设也都是点到为止,很好入门。可能资深策略玩家会感到失望,但同为的笔者我觉得还好,这种偏娱乐一些的玩法一方面能够享受游戏,另一方面可以让一部分人也入坑策略经营这种游戏中。

4.画面、美术和音乐上,美术风格真是没得说,很有代入感,画质也很强。音乐虽然谈不上很应景,有些单调,但总体不算拉分项。

5.一些细节做的还蛮好。比如我们时常吐槽例如冰汽时代中,刁民到点下班,但在此作中,完成每天9个小时的既定工作任务以后,分身会干些杂活,比如检查库存,扫扫地等,就很感动,刁民也没有在浪费时间(笑)。

其他方面,本作应该是勇敢的朝主机迈出了第一步,各种动作,采矿手感的模拟都还不错。整体的操作体验我认为是偏手柄的。

二、再说缺点(一点吐槽):

大框架是好的,但制作组的不细致和赶工,在这个游戏里处处得以体现,甚至我觉得这游戏都没内部测试。不为批评,当为勉励。

1.首先,说主要的游戏内容。

人物动作很生硬,包括但不限于过场动画、日常动作,动捕也一般,甚至胳膊肘是直来直去的,权重没设置好吗?

在基地中,模拟经营玩法的基地改造一直是工作室的拿手项目,但4级基地太过大了,容量就那么点,但可铺设的面积很大,谈什么规划呢?个人认为最终的四级有三级那么大就够了。并且基地内可互动性的地方太少,健身房冥想室都只能在外面傻站着不能体验。除了工作也只有休闲室有两个娱乐项目了吧。休闲室最左侧的互动应该是唱片机切歌吧,但…它连切唱片的动画也没有,切换的音效也没有,指示也没有,我怎么知道它是什么呢。

基地外。地图互动性不够,探索模式很明显想整比较生硬的路线模式,但路线边边角角又不怎么整齐,经常以奇怪的角度卡住。

2.其次,存在严重的汉化问题。字幕、提示处处可见汉化不完全。汉化不细致的问题也时而冒出。“自动(auto)开采站”被翻译成“汽车开采站”

你们的“官配中文”难道还比不上国内为爱发电的汉化组吗?

3.其他方面,bug频出,传送到站点能被卡地形,过场动画人物消失不见,两个人一起叠坐在公园椅子上搞男同(纯自交)等。比首发的2077更为常见。

有意思的一点,上述槽点,游戏后期尤为甚,可见赶工痕迹。

三、总结:

本作可以说是一部“探索性作品(指工作室对新游戏模式的探索)”,很多处理手法很大胆但效果很好,总的来说达到良好线。但也为工作室提了个醒,你们有良好的前作基础和受众,还有很多创意点子,但千万答应我,作品是要打磨的,好吗?作为对小厂的态度,我也完全可以把预期降低,但作为忠实粉丝还是保有很大希望的。

以此作为基础,希望能够继续精进,能够为传统的策略经营类游戏带来更多的突破性,期待佳作频出。

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