在《光与影:33号远征队》的沉浸式体验中,玩家经历了一场情感与期待的过山车式崩塌。当10小时的角色羁绊被剧情一刀瞬间秒,这场神经的剧情引发了众多吐槽。玩家锐评:“我的十几个小时,和古斯塔夫一起,死得毫无意义!”

情感锚点的暴力抽离
玩家操控“古斯塔夫”长达十几个小时,从战斗配合到对话抉择,角色已经是情感投射的载体,就当想一步步培养,已经想好了辉煌未来发展时,剧情 Boss 突然“一刀秒主”,甚至不能自己操控角色战斗,就是看剧情被强制下线的那种。这已经不仅是战力逻辑的崩坏的事情了,先不说22级角色连1%血量都刮不动的Boss战设计,就这情感逻辑也不对啊,养成系主角猝死,这种撕裂感让自定义成长体验有什么意义!
新主角空降的“替身文学”
主角一死,所有人的懵了。替代一出,所有人更懵了。维尔索的登场不仅比古斯塔夫技能更强、立绘更帅,甚至与其他NPC羁绊直接无缝继承。这种替身文学在玩家已经玩了十多个小时有了情感沉淀后,真的难以接受“前任消失,现任完美接盘”的强制剧情。还是那句话,角色成长的“参与感”不等于数据继承的“工具感”。队友能对新主角的亲密互动无缝衔接,玩家不能。已经玩了十几个小时,这种莫名其妙的替身让自定义成长体验有什么意义!!

世界观崩坏
大家为什么会玩这款游戏,第一不可否认这确实很好玩,但也是从玩法上面。大家应该都记得这款游戏前期构建的“33号远征队”史诗感吧。什么以法兰西19世纪末“美好时代”时期为基调设定虚构奇幻世界,讲述了第33号远征队的成员踏上消灭“绘母”征途的故事。但是but!在经历了十几个小时,已经以为自己是拯救世界的英雄了,这剧情直接急转沦为家庭伦理前传。神秘组织、世界真相的伏笔,突然开始追溯“谁是真家人”的狗血。这叙事重心不对吧?!前期埋下的世界观呢,说好的拯救世界我是主角呢?怎么变成家庭伦理剧了?欸我的主角怎么没了?这让自定义成长体验有什么意义!!!
情感契约大于剧情脑洞
《33号远征队》的剧情争议,本质是开发者以为颠覆性剧情等于话题性,却忽略了开放世界中角色是玩家的延伸这一逻辑。古斯塔夫的死亡不是悲壮落幕而是仓促退场,玩家完全是懵的,甚至以为还会复活。新主角衔接的太快,这已经不是传承者而是篡位者。这些让玩家感受到的不是“剧情反转”,而是自己“被工具化”。操纵的再好也会被替代,玩谁不是玩。
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