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《英雄连3》单人剧情玩家锐评:建模细节,但是剧情拉胯,bug太多

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:94

《英雄连3》单人战役分为两个部分:意大利战役与北非战役,两者的作战风格迥异,是能看出开发者是想在这一代上整点大活的,可是最后出来是个烂活还是好活,大家都清楚,不再多说。

英雄连3

意大利战役:题材革新,地图革新,但是半成品

意大利战役没有选用英雄连系列的传统线性叙事,而是转而引入回合制战略地图。玩家需要指挥盟军从西西里登陆,逐步解放亚平宁半岛。

自由探索与动态战役:玩家可自主选择进攻路线,占领机场、港口等关键节点,地图上的据点都会影响玩家在战役后期的资源收入与兵力部署。而且遭遇战会触发即时战斗,地图上的空军,附近的舰队,反抗军,都会影响对局。

但是,战略地图的半成品手感也极为明显。

机制深度不足:城市,据点只和资源产出关联,没法后续建设,缺乏《文明》和《全战》两个系列的的城市建设玩法。战略地图层面的交互性很差,玩到后期就成了“走格子占点”的流程。

技术bug频发:单位卡顿、动画丢失、UI指引混乱,存档丢失等问题接二连三,严重破坏了游戏的沉浸感。

AI过度愚蠢:单人剧情中,ai敌军基本上只会防守被动,缺乏主动反扑,或是远距离一些的部队调动,游戏中战略上玩家完全碾压ai,毫无挑战性。

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北非战役:传统线性叙事的瑕不掩瑜

北非战役和意大利战役,不同选择了传统的线性任务,任务题材选自隆美尔非洲军团的征战历程。而北非战役的优点缺点也比较明显。

视角新颖:战役开始选择了以被侵略的北非平民的视角切入,过场动画穿插着黑白纪录片风格的影像,玩家虽然扮演的是德军名将,同时也在剧情中见证自己对平民造成的损伤。

地图设计精妙:北非战役中,沙漠、峡谷、绿洲等地形十分丰富,战斗则是强调装甲机动与兵种之间的克制关系。并且有多种任务,截击车队,防守据点都有,关卡之间的节奏张弛有度,剧情连贯性还可以。

叙事平庸:但是北非战役很大的缺点就是,故事线没能很好的串联任务,过场动画里平民遭受的苦难与战役进程完全是脱节的,导致玩家很难和平民产生情感共鸣。而选择以德军视角作为叙事中心,虽然新颖,但是也缺乏对德军军队的形象刻画。

英雄连3

战术系统革新

《英雄连3》的战斗系统在延续系列传统的同时,也增加了一些新颖的操作。这一代新增了战术暂停功能,并且允许玩家在暂停状态下规划多单位行动。在保留老玩家喜欢的战场沉浸感的同时,还大大降低了新手的上手难度,算是一个不错的设计。

单位机制迭代

装甲系统回归了一代的多角度装甲设计,让装甲战术更贴近现实。并且坦克车辆新增了搭乘系统允许步兵搭乘坦克快速机动,增强了步兵和载具战术的灵活性。

英雄连3

画面音效和bug

就画面与音效上说,游戏加载引擎的升级带来更细腻的单位建模与破坏效果,城市战斗中的火焰和烟雾表现很真实。音效也延续了本系列的高水准,枪械声、坦克轰鸣声很有沉浸感,但是爆炸音效上做的比较差,导致游戏沉浸感丢失

优化是这一代最被人诟病的点,游戏稳定性十分堪忧,卡死、闪退、模型穿模全是问题,战略地图模式下也全是这样的问题。技术bug屡见不鲜,把玩家耐心消耗完了。

总而言之,这一代的战术战斗仍然保留了这系列的精髓,开发组也的确融入了新的机制试图打破RTS黄昏的现状,但游戏的技术缺陷、叙事短板让这一作很难得到老玩家的支持,只能说就算更新到现在,这一作的平衡做的还是一坨。只能指望水雷能奋发图强了。

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