《LOOP8 降神》是一款充满特色的PS4游戏,其复杂的游戏系统让不少玩家头疼。今天,我们就来详细讲解一下游戏系统,助力大家早日拿下白金奖杯。

一、循环机制
当玩家角色于战斗中死亡/没有在倒计时结束前拯救世界/与特定角色主动触发事件【循环】时会进行循环。循环后仅保留加护数值,达到历史最高值前好感度和能力值的单次增长翻倍。
某角色专属事件会造成GAME OVER而不进行轮回,游戏的自动存档是换天后的当天早上6点。
二、加护系统
玩家可以通过观看特定角色事件/与角色对话/与战死角色对话/独自与互动点触发/携带单个或两个队友与互动点触发获得加护的事件。
加护调查点:换天刷新,每个调查点一天只能触发一次,当满足条件(自身/携带一个或两个队友)进行调查时,从可获取加护随机抽出,没有获得说明已经拿完了,即使获取失败也会消耗该点次数。
存档内永久继承,黄泉地图内也有调查点但是和正常世界不同位置。于黄泉中解除封印以及进行杂兵战也算作【调查】。
加护特性:部分加护需要通过特定主线剧情后才能获取。部分加护需要一定【循环】次数才开放。加护等于是每周目都能享受到的基础能力值。

三、能力值提升
玩家角色可以通过加护/训练/聊天【事件】来提升能力值,具体效果见游戏内表格。
社会能力值:【社会地位】能力值也会影响单次能力值提升速度(满值1000单次29)。
特定能力值:玩家每天可以在神社进行【参拜】获得特定能力值提升加速。
学习能力值:周一至周五于早上8-9点间进入1-A教室可以上课,同时提升学习/社会地位,时间推进至下午1点。即使迟到也能进行上课,是否有数值衰减没验证过。
力量能力值:后期如果敏捷和神通刷满了,大晚上可以找一个角色进行【一起锻炼】提升【力量】,所以力量的训练也可以安排延后。
四、好感度培养
玩家可以通过对话选择【提议】来提升角色好感度,好感度会影响剧情走向,【厌恶】过高甚至还会影响BOSS强度。角色好感度高了就会触发剧情事件以及获得加护,好友战斗能力也会提升。
关于概率:其中【十之八九】是几乎必中,【大有机会】是大概率。
关于选项:前期只推荐使用【好好相处】稳定提升,后面好感度高了可以用【试着夸奖一下(偏友情)】【自然温柔地对待(偏爱情)】,这两个都是稳定高收益,不推荐使用【事件】虽然有能力值提升但也会消耗时间,影响规划,且好感度提升一般。
特定角色:对特定提议有高加成,如【猴子】在接受【我就喜欢你这一点】时【友情】+30。
好感度增益:当好感度高了以后角色在贴近玩家时会概率触发一些小事件,提升微量好感。但是与之相对的,当两个角色贴近时,你对其中一个角色进行对话时可能另一个角色会插入触发小事件,后期有极大概率是全部互减微量好感,尤其是女角色之间,所以后期尽量避免对着人群中的角色对话。

五、时间规划
学校规划:要上学得在工作日上午8-9点间进入,学校晚上7点关门,商店街的设施只能在早上10点到晚上7点间使用,如果需要到饭堂补充体力精力要看好时间。
角色交互:游戏的时间会不断流逝,只有在对话/打开菜单时停止,所以与角色对话时建议连点,还有适度位移。
回家时间:优先建议每天先与所有角色对话获取好感度后再考虑进行锻炼,可以直接消耗时间至凌晨3点自动回家,准时回家没收益,超时回家没副作用。
六、黄泉比良坂(BOSS战)
三天规划:在进入第一天夜晚后剧情过场会提示“化外入境”并开始倒计时,第二天正常进行游戏不用考虑其他。第二天夜晚继续播放过场“化外选择附身目标”后,第三天会有一个角色被选定成BOSS,在玩家与其对话触发剧情后会消失。
BOSS对抗:触发BOSS后最好当天完成攻略,每拖一天都会提升【厌恶】。进入黄泉后,玩家可以通过调查地面上的互动点获得【勾玉】,即BOSS房间钥匙。BOSS战视队伍数量提升血量,视队伍【厌恶】提升强度,因此推荐单挑。