在二次元游戏领域,《原神》始终是话题中心,最近《鸣潮》尤诺一上线,和奥古斯塔搭配的“日月同辉”,直接冲击大量原神玩家。这让人直接想起了《崩坏3》和《原神》以前有有过较量,因此还产生了“大世界特效不好做”这个名言。所以导致现在有人直接在《原神》和《鸣潮》对比评论区下戏称“大世界特效真不好做+嘲笑jpg”,好嘛这又是一击重创。
但是现在,和当时与《崩坏3》的对比可不一样了,现在哪里还有人肯为其开脱,基本上只有骂。这是因为什么,我们接着往下看。

除了抽卡还是抽卡
相信大部分人都知道,《原神》最有特色的就是它的抽卡机制,这让很多赌狗又爱又恨。但又和刮彩票一样,一遍剁手说戒了,一边又流泪祈求一定要抽中!
并且现在60-80抽是常规操作甚至还可能只抽到160抽大保底。诶,这个时候肯定有人说了,这星辉商店不是有补偿机制吗?但160抽需要耗费两个版本的所有资源才能攒出来,这还是在所有任务成就都完成并且小氪的情况下。商店能给的补偿最多20-30抽,这对于只能抽到保底的非酋来说,这能算得了什么!所以这种投入与回报的严重失衡,让很多原本都还挺爱玩的玩家瞬间没了兴趣。
还有就是,抽卡难抽就算了,你可能说是运气问题。那角色养成这个又是一个更大并且更让人恼火的问题。命座只要缺一两个,那这个角色我有了等于没有。而且四星,五星角色关键命座都很重要,这也就意味着都需要花大量资源才能得到。
等好不容易凑到了角色需要的命座,那角色满星又得抽。这里就不得不提一下四星满星比五星满星还难抽的问题。好没关系还是抽,等抽到了你以为就能无敌了吗?不,你不能单打独斗,你还得再抽合适的配队队友,等费劲千辛万苦终于凑到了队友,然后又回到了最初每个角色都需要命座的问题,另外附加一句角色的武器也得抽。所以这一切又都归根于“抽卡”,然后回到最初的最初,抽卡难抽还抠门的问题。
还有《原神》里赌狗的末日——圣遗物。“一个词条优秀的好的圣遗物可以当传家宝。”你以为这是夸大吗?不这是写实。
随机词条、随机加点,这哪一个不是赌狗玩家一生的痛。就算你运气极好,凑到了一个差不太多可以配角色的就可以,那你别忘了,他还有队友。而且有的角色不仅很吃词条,他的圣遗物还需要专门对应。
不夸张,很多人刷了一年都刷不到。再加上他还有一个队友,如果队友也需要专门对应,那你就笑吧,因为终于可以放弃玩这款游戏了。

跑图与剧情拉胯
跑图体验痛苦的程度,应该不用多说。这个体力条限制有时候跑图跑的直接下线不玩了,是要累死谁?把玩家累死了谁来抽卡。哦是有可以快速跑图的道具、角色,但是又是抽。
在剧情层面,某个UP主直接说“这是把玩家当低龄傻子耍”。主线剧情虽有配音、过场动画等,但内容却远不及支线,而且不能跳过,本来发现不了的问题硬生生被强制发现了。再与同厂的《崩坏》比,这个剧情更是不忍直视,别人都上升哲学了这里却还在过家家。活动剧情那更是的食之无味,弃之可惜,虽然大概率没有可惜,实在不行还是出一个剧情跳过吧。
没有上进、没有创新,只有圈钱
没有对比就没有伤害。这么多年过去了NPC建模依旧粗糙!动作依旧僵硬!面部表情依旧匮乏!镜头调度依旧单调!以前就算了,新游没有那么大的投入可以理解,但是这都几年了,国内外玩家抽卡的钱都用在哪里了?!更可笑的是,原神玩家想要的那些优化,隔壁《鸣潮》全都实现了。
声明一下,本篇文章不是对《原神》的全盘否定,而是对其本可以更好的惋惜。有这么多玩家愿意玩就说明还是有它的优点的,只是这么多年了玩家需要改善的问题还是一成不变,这就让投入了大把时间、金钱的玩家彻底寒了心。游戏充钱可以,但是也得要对得起玩家充的钱,花几百块想吃一顿好的结果最后就得到了一盘色不全、味不对的炒饭,那应该是没有人会留下来的。
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