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《庄园领主》游戏攻略:更新后游戏重做?

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:102

作为备受期待的中世纪城镇建设类型的策略模拟游戏,《庄园领主》自抢先体验阶段吸引了大批玩家,但是因为拉胯的资源平衡设定导致游戏现在游玩人数寥寥无几。

针对这种情况。近期,开发团队Slavic Magic对游戏进行了堪称“重做级”的更新,从核心机制到视觉体验上都进行了全面革新。

本文将深入解析更新预告中的改变,分析一下这些改变队游戏游玩性的影响。

在《庄园领主》自2024年进入抢先体验后,凭借中世纪背景的城镇建造设定,还有复杂的经济系统玩法吸引了不少玩家注目。但是,因为内容不够还有优化问题及游戏机制粗糙等问题,游戏后来遭到了大量玩家的诟病。

在经过很久的停滞后,有多久呢?久到大家以为开发团队都跑路了。直到最近,开发者爆出了即将进行大型更新的消息。

预告的更新内容主要集中在如下几个方面:

环境加成系统

旧版本中,玩家虽然可以自由布局建筑,但是地图资源和环境的关联性比较差。在本次更新中将会引入环境加成机制,建筑与地形之间将会产生互动:例如养蜂场在林地中效率提升,果园因临近养蜂场获得额外授粉加成。

生产链与资源管理

新增专业建筑如石灰窑、高级市场,解锁了一条新的复杂生产链:石材→石灰→高级建材。

其次是新引用的动态贸易系统,玩家在市场中可以自定义商品优先级,地区间的贸易受供需关系影响,玩家可以预判商品物价波动,平衡本地生产与进口之的关系。

最后是建筑会需要维护,否则生产地效率会下降。

社会发展管理

收税机制重做,将会按人口征收年度税,惩罚部分玩家“囤钱不发展”的行为,推动玩家积极扩张与优化经济。

然后就是满意度系统上的调整,会让民意波动更平滑,能够减少突发事件对城镇发展的致命打击。

战斗与防御机制

本次将会更新新地图“隔离”,该地图的特色是通过山脉分割的地形迫使玩家利用桥梁、隘口制定攻防策略,而不是单纯的追求数量优势。

此外就是针对性的修复了大量崩溃bug,优化了大型城镇加载速度,尝试解决长期存在的卡顿问题,这些主要是在游戏稳定性上做出了强化。

更多的游戏细节上就是,会加入水车与灌溉系统,农业生产会更真实。

并且暴风雨天气会影响物资保存,玩家需提前储备应对灾害。

在这些之外,开发团队承诺将继续迭代内容。

未来将会更新新科技树分支,解锁中世纪晚期技术,推动城镇工业化转型。

并且强化敌对AI,AI势力将采用更智能的经济与军事策略,游戏的挑战性。且会开放MOD接口,鼓励玩家共创内容,延长游戏寿命(这下真就是DLC会自己从社区长出来了)。

总的来说,这此《庄园领主》的重做级更新还算是蛮有诚意的,绝对不是简单的修修补补,开发团队的诚意还有游戏的持续迭代,或许真的能让玩家们对这个ip从此产生忠诚度,再塑造一个经典ip也说不准?

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