雄狮火炮队的历史灵感源于17世纪瑞典国王古斯塔夫二世·阿道夫的军事改革.
在这次改革中,古斯塔夫二世打破传统火炮笨重的限制,通过缩短炮身、减轻炮架重量、采用制式化零件,使火炮具备了前所未有的机动性。
并且,古斯塔夫二世首次在欧洲组建了独立火炮团,将炮兵从辅助兵种升级为部队中的核心战力,强调火炮的“随军机动部署”与“火力压制覆盖”能力。
在三十年战争中的布莱登菲尔德战役中,瑞典炮兵以灵活战术撕裂了神圣罗马帝国的军阵,奠定古斯塔夫二世“北方雄狮”的威名。
游戏中的雄狮火炮队则完美还原了历史上瑞典炮兵“灵活部署,高密度伤害”的特色,将历史中威震战场的炮火轰鸣,在游戏中变成了玩家胜利的乐曲。

兵团数据
雄狮火炮队在游戏中的定位是高机动压制型攻城器械兵团
火炮队可在战场任意位置迅速部署火炮,抢占关键地形。架炮后可将火炮推进至前线,边移动边输出,压制敌方兵团冲锋。同时,火炮可以发射密集霰弹,对扇形区域造成范围伤害与硬直压制,能够克制密集步兵与骑兵集群。
架设火炮:
在指定位置快速部署火炮。架设完成后既可进行输出。
推进火炮:
将火炮向前推进一段距离,移动时可以停下发射,用以压制敌军阵线。
手枪防御:
在有近战威胁时,火炮炮手可以抛弃火炮,切换为手持双管手枪姿态,对近距离威胁进行反击。

军魂加点
输出流:攻城伤害+霰弹伤害+装填速度,最大化火炮火力覆盖。
生存流:生命值+防御值+移速。

实战战术
攻城战:
集中部署于城门、城墙正面,用推进火炮持续轰击防御点,掩护步兵攻坚。
利用高地架设火炮,打击城内集结敌军。
PVP团战:
防御时,在隘口、桥梁等狭窄地形架炮,用霰弹封锁通道,阻止敌军突破
进攻时,跟随主力部队推进,根据具体情况灵活架炮压制敌方远程单位或打断防御兵团阵型。

克制关系
克制对象:
霰弹对无盾或轻甲单位能够造成毁灭性伤害,火炮的硬直效果有效遏制冲锋,因此无论是步兵集群还是骑兵集群,火炮都能完美克制。
被克制情况:
火炮炮兵的身板脆弱,必须时刻警惕敌方骑兵或武将绕后破坏火炮。且因为火炮体积巨大,攻城战时火炮队惧怕高伤害火器或床弩的定点打击。