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《杀戮空间2》核心:强势地图+抱团输出,新手也能冲

来源:七七区游戏网作者:七七格温浏览:53

《杀戮空间2》的100%成就不难,关键是别瞎打小局浪费时间!核心玩法就一个——**无尽模式抱团站撸**,选对地图、做好职业分工,30小时就能搞定所有成就,不用跟僵尸死磕跑图!

一、核心思路:别单带!抱团站撸才是王道

重中之重:这游戏的核心是个抱团游戏,不存在什么我是大神会跑图分带帮队友引开一波僵尸减轻负担云云,只会越跑越乱最后四面楚歌地死掉。当然偶尔一两波让几只大块头冲阵了那该跑就跑,但在都知道怎么玩的情况下,这种情况不应该发生很多,就应该一堆人挤在一起站撸无脑突突。

二、地图选对:这四张图最适合守点,容错率拉满

守点得找“制高点+易防守”的地图,按优先级排,这四张最香:

1.农舍(Top1!双战略点随便换)

很多人可能玩农舍就直接往车库二层去了,那里确实是一个标准的制高点,不过有时候二楼也会下来蜘蛛干扰你。其实农舍主屋一楼的厨房也是一个很好的战略地点,只有两个方向的门,三三分工就行。而在厨房里也没必要原地死守,火力够的时候直接跑外面刷,怪多了再回来,可进可退。因为有两个有利地点,所以排第一。

2.悲惨王国(靠台阶卡仇恨)

这个图里没有明显的制高点,但有一处广场上有类似观众席的台阶,上去后两个角落可以卡一下怪物仇恨,本来径直走向你可能在你面前拐个弯找你队友去了。

这算不得bug,因为真正的卡视野盲区bug早被修复了,可能是编码上的一点小机制,利用起来也很便利,大家堆在两个角落里互相火力覆盖。

缺点就是可能你匹配到的路人意识不到这一点,你可能得会英语用手柄上的麦克风告诉他们过去。

3.监狱(标准制高点,堵门神器)

最标准的制高点地图了,谁玩谁知道。6个人往哨塔里一站,就堵门刷怪去吧。哨塔顶端的屋子最多站两个人就够了,多了站不开,而且容易被喷火僵尸震下来。如果没守住再跑到顶上小屋子作为退路甚至跳下去绕图。

4.撞击(能守但容错率低)

同样有一处标准的制高点,不过还得防左边的窗口跳出来怪。楼梯是两人份的宽度,堵门没监狱好堵,一旦被多只怪同时冲上来不能迅速解决掉的话只能往另一边逃,但另一边又有两个方向走,容易跟队友绕散不说,还可能那边正有僵尸走过来。也是玩家常刷的图之一,守好了还是站得住的,就是容错率相对低一点

三、职业分工:医疗兵必带,AOE输出是核心

队伍缺了关键职业必翻车,按这个分工来,稳到50波:

1.必备职业(缺一不可)

医疗兵:必备,顾名思义,回血的嘛。但想靠纯给队友纯补血混的和真正会玩还是有很明显的差别的。可能有人以为就是回血的,其实你的蓝色回血烟雾也能对僵尸造成伤害。枪械选择比较宽松,毕竟在治疗时机和正常输出间找到平衡才是这个职业的核心。副武器可以试试备一把那个医疗RPG,刷大块头的时候能减轻不少团队负担。

纵火犯+爆破手:主力输出,攻击方式都有AOE,至于武器爆破手肯定是要选无人机的;纵火犯的话相对自由些,不过有一把12发弹夹射射地上着火一片的枪比较推荐。这样卡门的时候和医疗兵的范围回血叠加配合,堵门的能站得久。

2. 辅助职业(一个就够)

支援兵:一个队伍里有一个就够了,其实玩这个的也不是很多,你玩了反而很吃香。然后武器只能是HRG弹道弹射器,优先把这个枪升满另一把武器再爱买什么买什么。这个枪点射就行,不要蓄力,打中怪头部就会让它们眩晕倒地一会,这样可以给队友更多安全输出地机会,阻止怪前进并让怪吃更多AOE伤害。尤其是有几波会专门刷大块头的,你把他们一眩晕就很舒服

3.可选职业(看手感)

爆头类:枪手、狙击、突击兵就是瞄头打的,爆头了就进入子弹时间的慢镜头,如果玩不来也不强求,有时候会匹配到一两个这样的队友,让他们爆头去吧。没人爆头就各种AOE火力交叉覆盖吧

四、最后提醒:50波就重开,别贪!

你在无尽尽可能久地打下去,就不用老想着4、7、10波的常规局里打完一把树倒猢狲散再重新匹配,节省时间效率还高。

如果大家都会玩一直刷到50波就重开,因为这时候能升级的都升完了,攻击力上限到了但后面的怪越来越多,性价比不值了。

总结:《杀戮空间2》别靠蛮力冲,选对农舍/监狱地图,抱团站撸+职业分工到位,无尽模式一把刷到底,成就轻松拿满,还不费肝!

 

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