《无畏契约》作为国内网吧热度排名第一的射击游戏,它在网吧的整体热度仅次于玩家数最多的英雄联盟。因此可以说是腾讯旗下也是国内热度第一的PC端射击游戏。而且因为玩家在近两年来自发在社区搞的一堆活儿,所以无畏契约经常出圈。一堆瓦学弟总是能吸引圈外人的目光,并进一步把圈外人吸引进无畏契约的社区中。而且因为创造了大量的流行梗,所以无畏契约的游戏受众比较年轻化,潮流化。这对fps游戏而言,通常意味很强的生命力。
在今年6月12日前无畏契约手游的预约数就已经突破了2000万,无畏契约的手游名称为《无畏契约:源能行动》,到今天也有快三个月了,所以本期我们就来测评一下无畏契约手游的体验感。

画面感受
首先,作为一款PC端的射击游戏,为了移植到手机上,降低手机端运行的门槛,所以在美术画质特效上有所降低。但是这并没有影响无畏契约手游的画面质量,因为比较好的优化,所以游戏在手机屏幕上显示的密度更高,游戏体验感相比较PC端更加流畅一些。并且手机端的对枪距离要远比PC端更短,这弥补了因为手机屏幕小,所以有些玩家在玩手机游戏时费眼睛的情况,对手游玩家更加友好一些。但是这样,狙击枪在游戏里的作用就被削弱了,因此目前来看狙击枪的强度仍然不够。

枪械手感
其次,游戏中为了方便玩家射击,特意加入了辅助瞄准射击系统。玩家在游戏中可以自己打开,但是实际体验来说,辅助射击瞄准并没有像其他游戏那样,能明显的感觉到。因此也能看出契约手游官方在辅助瞄准机制上做的还是比较好的。
而枪械手感上,手游的后坐力相对于电脑端要更弱一点,所以全自动武器在手游的优势更被放大了,像狙这种单发或者说单点射的武器反而在手游中没有那么出彩。

对局机制和游戏角色
并且游戏对局机制上面,对局的时间相比较PC端也缩短了。PC端平均一局下来大概要40分钟,平均每一局双方要打13次对局。而手机端改成了八胜制,对局时间更短,也方便一些手机玩家游玩。
最后,虽然无畏契约手游上到现在只有十几个角色,其他角色依旧在设计当中。但是能看出来每个角色技能的释放跟PC端没有什么区别,虽然有一些角色因为技能释放按钮的问题,有些别扭。但是玩家也可以通过设置里的自定义按钮来调整游戏按钮的布局,并且有些英雄在手机上的技能释放要比PC端还更方便一些。
至于反外挂方面,根本不用考虑,腾讯的反外挂可以说是堪称全球最强了。因此契约手游的外挂问题,可以不在国内玩家的担心范围内。