在《重返未来1999》前期,想让你的队伍所向披靡,但有没有充足的资源培养,那本篇攻略将带你深入了解游戏的两大核心——独特的卡牌核心玩法和卡池系统规则。从灵感克制、增伤乘区到调律选择,再到不同卡池的抽取优先级,将一步步帮你搞懂这些机制,让你把资源都花在点子上。

卡池类型与抽取
新手卡池(第一滴雨)
30抽会必出三选一的六星角色,卡池永久存在但都是老角色,新手可以先不着急着抽。
常驻卡池(于湖中央)
出卡随机性大,啥卡都有,所以抽取意义不大不推荐抽取。
限时角色征集卡池(轮替卡池、活动卡池)
有所有的非限定和轮替角色,保底和抽数互通,是最常抽的卡池。
轮替角色卡池每两周周二更新一次,持续14天
非限定活动角色卡池一般每三周之后的周四更新,持续21天。
如果有有垫卡池想法的话,这个比较合适。
狂想角色卡池(湖的涟漪)
仅上架当期和曾经狂想过的常驻角色,限定角色狂想这个池子里没有。抽数继承,并且首个六星角色肯定是自己选的角色,首发十连有七折优惠,如果要抽的狂想角色强度高并且急需,可以在这里抽取。
限定卡池(周年/巡游/新春)
保底抽数不和其他卡池继承,限定卡池之间也不互通。在新春、周年和巡游限定卡池抽取,会根据抽数额外赠送“秘闻之声”,每200个可兑换一只当期限定角色。每年一般有三个限定卡池:五月周年限定、十月巡游限定、一月新春限定,需要提前做好资源规划。
限时活动卡池
周年庆自选单人池等,出现时间和形式不固定,规则由官方制定,不确定性高。
抽卡规则
保底机制
于湖中央、限时角色征集、湖的涟漪及各种限定卡池保底规则都一样,70发保底获得一个六星。如果有才上的单个角色,就会存在大小保底机制,小保底70发有50%概率抽常驻六星。每个新活动卡池首发十连必出五星。
角色进池规则
常驻角色会随版本扩充,非限定角色在三个版本后进入常驻卡池,去年的同类限定角色会加入到当年同名限定卡池,与常驻角色概率相同。

核心玩法
卡牌回合制机制
四个角色组队,通常由主C+副C+辅助+生存组成,然后每回合有固定的行动点和手牌上限。相同同阶次咒语靠近后会自动合成为高阶咒语,就是1+1生成2,2+2生成3,三阶是最高的,每次咒语合成会给角色恢复1点激情,激情达到一定数值时就会发放至终的仪式,也就是大招。
在主线中一般三人队多,也就是主C+辅助+生存。三人上场一人支援,如果后方支援会额外获得一张卡牌,那哪怕练度不够,四号位也需要上人。
卡牌灵感克制
自然灵感:木克制星、星克制岩、岩克制兽、兽克制木
原生灵感:灵智属性相互克制,游戏中自然灵感角色数量远高于原生灵感。
卡牌增伤乘区
分为攻击区(攻击力、防御、穿透率)、倍率区、创伤区(创伤加成、受创减免)、克制区、暴击区(暴击率、暴击创伤、抗暴率、暴击防御)、威力区(仪式威力、术法威力)、最终区(最终增伤、最终免伤)。队伍里不要带很多同一乘区的辅助,不然就会没什么强度。
行动点与手牌
行动点个数和手牌上限和队伍成员数量有关,四人队开局8张牌,每个角色两种牌各一张,并且有四个行动点。战斗里成员伤亡会减少相应的手牌上限和行动点。
卡牌组队原则
一般避免选择被克制的灵感。组队时如果凑不出完全相同的灵感队伍,那就最好选择克制属性以及其相邻属性的角色。
调律系统
最初的刻度
初始获得,日常应用最多,主要用于刷牌,可以用手牌调回每人两张的状态保证有需要的牌。
伟大乐队
通关习题课,主要用于升阶,但实战中发牌随机性太高,会降低容错率。
未尽的调律
通关主线第七章“孤独之歌”获得,能让手牌上限加一还不需要频繁手动移牌。
至终的仪式(大招)
很多角色需要5点激情开大,仪式需要占用手牌位置,如果回合结束发完牌后手牌上限满,即使角色激情足够也不会发放至终的仪式。
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