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《使命召唤20:现代战争3》玩家锐评:人物塑造稀碎,大场面严重缺乏

来源:七七区游戏网作者:七七区ATOMBROT浏览:61

《使命召唤20:现代战争3》在发售后产生了较大的争议。主要的几个方面就集中在剧情设计和人物塑造上。

我们首先来说剧情,单人剧情确实保留了大量的情怀元素,经典角色登场,还有部分游戏剧情明显在致敬老现代战争系列,的确是能给很多老玩家带来共鸣。

但是,新引入的“开放式战斗任务”,原先是为了给玩家提供自由选择的路线和战术,结果却因为实际体验的时候任务流程重复,被很多玩家诟病不止。

最后,整个单人战役就只有差不多五个小时的时间,剧情推进的过于仓促,肥皂作为老现代战争的经典角色,他阵亡的时候,只有幽灵的一句“one KIA”,根本没法让玩家们感受到141之间的战友情深。

还反派的结局,更不想说,马卡洛夫的逃跑存在严重的逻辑漏洞。开放任务后就是线性关卡。两种模式的衔接做的很差,部分关卡更是直接成为了战区模式的教学,根本,没有老现代战争的感觉。

使命召唤20:现代战争3

战斗设计

COD20在战斗设计上直接就是走向了极端。优秀的武器质感,武器的稳定性、音效与打击反馈保持着使命召唤系列的高水准,很适合竞技玩家。并且游戏支持DLSS 3与Reflex,还提高了高配置设备的帧率和响应速度。

滑铲、跳跃等战术动作让游戏角色更灵活,近战节奏更快,只不过玩家需要适应150血量与延长TTK的平衡调整。

但是由于取消回血针、换弹延迟与伤害衰减设计导致游玩中战术节奏终端。在多人模式中“阴人”与复活点的设计问题显著影响了游戏的平衡性。

而且游戏整体采用暗色调与模糊的敌我标识,战斗清晰度不足,中低端设备运行过程中帧率波动十分明显。

使命召唤20:现代战争3

人物塑造极差

人物塑造是COD20最被诟病的环节之一。141小队的成员戏份稀碎,幽灵仅有几句台词。根本没有角色塑造,肥皂的死亡处理十分草率,普莱斯和其他主要角色的情感表现远不及前作。

而反派,马卡洛夫从野心阴谋家沦为小丑,成为反派的动机讲不明白,根本就是模糊的,还有谢菲尔德的背叛理由压根没法说服瓦加。新增角色如法拉等虽具潜力,但篇幅不足,角色塑造不成功,不能让玩家满意。

使命召唤20:现代战争3

优化差,建模太好带不动

尽管采用最新的引擎,COD20的画面表现仍然不太行。高端电脑设备下运行时,游戏中场景的光影和爆炸特效很有冲击力。

但是在近景中,贴图质量差,画质太模糊、过场动画使用引擎滤镜替代了原有的电影级渲染,看起来十分敷衍,而且给中低端设备的优化不足,着色器加载问题多次发生。

定价太高

一定要提的就是这条,本体售价400+,还仅包括战役与多人,剧情短、内容重复,定价与质量可以说不匹配,完全坐实了之前传说的这一代是DLC转正的说法。

《使命召唤20》COD系列这几年风评最差的作品,射击手感扎实,战术动作上的技术创新还有优秀的僵尸模式,不足以弥补他在剧情和画质上的低劣表现,如果下一部还没法让玩家满意,那么COD还能不能存在,必须画个问号了。

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