《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)于北京时间今日上午十点正式发售,在此之前发布的预告片中,因为僵硬的手感,明显《只狼》风格的UI设计多次引起过网友热议。
同样的,在剧情设计上《明末》也遭到广大网友诟病。最令人瞩目的槽点是:游戏中的背景BOSS几乎清一色为农民军领袖(张献忠)与明朝遗忠(刘承恩),清军角色竟全程“隐身”,这一设定让网友集体提出了质疑:一款以明末清军扣关,农民军灭亡崇祯政权为背景的游戏,你一点清军的剧情都不涉及,反而是反派boss全员要么农民军要么明朝残余人员,那你写他干嘛?
魂类游戏,比如我们之前提到过的《黑神话 悟空》的核心魅力之一,就是在于通过碎片化叙事与紧张刺激高难度的BOSS战构建其世界观。而其BOSS设计通常代表着“宿命”。玩家需要再探索路上击败一个又一个阻碍她前行的对手,这无分阵营。

然而,《明末:渊虚之羽》的BOSS设定却陷入了现实历史与游戏逻辑互相冲突的矛盾。
在现实的明末乱世中,南下入关的清军、农民起义、明朝内斗三者共同组成了覆灭崇祯政权的推手,清军在历史上作为最终决定走向的关键角色,却唯独在游戏中缺席了。游戏主角“无常”作为失忆的女侠以复活妹妹为动机探索世界,理应面对背景中所有可能的威胁,而boss名单中却独独缺少清军高层。
这种“阵营缺失”引发大量网友的质疑。从游戏设计的叙事逻辑上说,若清军是明末历史的重要推手,为何在游戏中毫无存在感?这个设定是否暗示制作组认为清军入关无罪?
同样也有部分玩家认为,制作组本意是避过清军入关的敏感话题。但是也说不通,明末起义军都能写,你怕这个敏感?
本身魂类游戏就是无分阵营,挑战boss获得世界真相,但是《明末》的设定反倒让人觉得制作组是在构建“有选择的正义”。

当然,作为玩家的我们,可以承认《明末》这次发售成品的人物手感得到了很好的改善。虚实切换的“须羽”机制、武器流派多样化、弹反与法术结合的战术深度,的确可以称得上是一个合格的魂类游戏。在美术设计上,以水墨画风格还原明末四川地区的风景地貌,采取的古蜀巫术符号和古蜀文明文化也很有冲击力。
但这一切不是“阵营缺失”的理由,并且BOSS全为农民军或明遗忠,清军角色的缺位导致整个历史叙事单薄,很难不让人认为制作组是在避重就轻。
并且不仅仅针对游戏本身,网友们争议的核心在于:
清军作为明末历史的关键参与者,若游戏中完全缺席,是否会导致游戏对历史冲突的呈现失实?刻意回避清军,是否暗示对“满清入关”的历史评价存在立场问题?
在多个社交平台上网友都希望制作组能回答这个问题。
更重要的是,这种设定被网友们认为,破坏了魂类游戏“无分善恶”的设计规则。
作为玩家,网友们认为可以理解制作组避免敏感话题的考虑,但是既然选择了这么复杂的背景,也拿明末作为亮点进行宣传,甚至还以历史人物稍稍改变就作为boss存在,那么挨骂就不要认为自己冤屈。
文章上述的《明末》剧情上的问题直接导致了《明末》在发售前口碑就极端两极分化。一方感慨游戏对战设计和人物手感的改善,一边则诟病于游戏boss设计。
“剧情单薄,要么农民军要么就是崇祯的太监宫女,终极boss还是张献忠?”
“BOSS全是农民军?清军呢?制作组你在逃避什么?”
《明末》因剧情争议评分波动较大,一些因阵营问题直接给出低分甚至退款。这情况似乎印证了一点:以历史为题材背景的游戏若无法做到艺术表达与现实还原的平衡,极易引发玩家情感上的对立。
而《明末》产生的争议,本质上是创作自由和制作组承担历史责任的冲突
如果按照历史情况来设计清军BOSS,可能引发民族情绪争议,但是却能够完善游戏的逻辑设定。
而如果直接像现在这样选择回避,也会被质疑是否虚无化历史。
如果未来《明末》在游戏的后续开发中能对争议做出回答,完善游戏逻辑设定,这似乎也是一个好的结局。

小编看来,《明末:渊虚之羽》的设定争议,是为整个国内游戏行业敲响警钟,在追求艺术表达与商业成功的同时,游戏制作者必须直面历史。魂类游戏本该是一个无分阵营,挑战探索的历程,但如果与真实历史结合,那么久不应该回避现实历史的复杂性。希望开发团队能以争议为镜,在后续更新中完善叙事逻辑,平衡阵营设计,让《渊虚之羽》真正成为佳作。
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