有些单人游戏,玩的时候明明就你一个人操作,却能让人觉得需要人陪着。不是剧情多悲伤,是那种独自一人面对整个世界的感觉,玩完半天缓不过神来,想找人聊聊天,又不知道从哪儿说起。
《艾迪芬奇的记忆》把孤独藏在老房子的角角落落。你在空荡荡的屋子里转,每个房间都摆着主人的东西——孩子的涂鸦、大人的日记、没吃完的零食,可就是见不到人。玩到刘易斯那段最难受,他在超市理货,一边机械地扫码,一边幻想自己在打怪兽,现实里却连个说话的人都没有。你操控他的时候,好像自己也成了那个被困在重复生活里的人。

《风之旅人》从头到尾没一句台词,孤独感却能压得人喘不过气。在一眼望不到头的沙漠里走,偶尔远远看见个影子,以为能作个伴,追半天却追不上。好不容易遇上了,一起爬个山、过个桥,走着走着又散了,连句“再见”都没法说。最后爬雪山那段,风雪大得睁不开眼,就你一个人一步一步挪,周围除了风声啥也没有,感觉自己渺小得像粒沙子。
《看火人》里的孤独,就像森林里的雾气,慢慢裹住你。你在山里当火警,每天就靠对讲机跟一个从没见过的人聊天。森林大得吓人,走半天见不着活物,除了自己的脚步声,就是鸟叫和风吹树叶的声音。有时候对着对讲机说半天,那边没回应,你就只能对着空荡荡的山谷喊,回声荡半天,还是只有你一个人。
《漫漫长夜》把孤独和生存绑在一起,更熬人。飞机坠落在冰天雪地里,周围除了雪就是树,偶尔有狼嚎,却连个人影都没有。白天找吃的、劈柴生火,晚上缩在破屋里听风雪敲窗户。最让人心里发沉的是看到别人留下的营地——半罐冻住的豆子,一堆烧完的灰,不知道这人是走了,还是没挺过去。这种“有人来过又消失”的痕迹,比啥都没有更让人难受。
这些游戏没什么打打杀杀,却能让人玩着玩着就沉默了。不是不好玩,是那种孤独感太真实,好像自己真的一个人走过了那些漫长的路。放下手机或手柄的时候,总忍不住想看看周围,确认一下自己不是真的孤身一人。