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《王者荣耀》被告上法庭,这事儿到底冤不冤?

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:59

最近,“中国游戏算法诉讼第一案”正式开庭。律师孙千和起诉腾讯,要求公开游戏匹配算法机制,在游戏圈和法律圈都引起了不小的讨论。

连胜

原告孙律师觉得《王者荣耀》匹配机不公平,“连胜之后就会匹配很强的对手,但只要连败多场,对手就会变成较弱水平,随便操作都能获得胜利,背后可能存在‘算法黑箱’”。但被告腾讯可不这么认为,他们觉得匹配机制是自家的技术秘密,能带来竞争优势,一旦公开就可能被黑产利用,破坏游戏环境。而且官方在当庭展示的随机数据也表明了“控制玩家胜率在50%”这一描述与事实不符

从实际情况看,《王者荣耀》的匹配机制还真有它的难处。早在2022年,在一例不正当竞争案中,法院就认定《王者荣耀》游戏公平匹配机制能吸引并积累用户,是受保护的竞争优势。而且负责匹配的策划也说过,就算尽力找实力相近的玩家,但玩家单局选什么英雄,走怎样的分路,最终能够表现出来的状态,这些都是系统无法去捕捉的,更没法刻意影响胜率。

王者荣耀

《王者荣耀》作为全民游戏,有超1亿DAU,玩家多、影响力大,一点风吹草动就被放大。这一消息发出后,玩家开始在各大社交平台发表自己的看法,社区里理智的声音已经被一些“上头”的言论淹没了,甚至还冒出了“《王者荣耀》败诉就3倍赔偿充值金额”这样的谣言。而因尊重司法流程未能及时发声的王者团队,自然就会陷入“有冤说不出”的劣势处境。

此外,在此次庭审中,孙律师把《王者荣耀》匹配系统和“抖音内容推荐”、“美团压榨骑手”这类算法推荐相提并论,也不太准确,毕竟现阶段法律对算法和匹配机制的关系还要打上一个问号?

王者匹配

总的来说,《王者荣耀》这次的舆情确实不能简单地说它冤不冤。毕竟官方有自身的技术和运营考量,舆论的过度反应也让它有点“有苦说不出”。而且,这案子也给整个游戏行业提了个醒,信任是游戏的土壤,游戏厂商的更多心思还是要花在游戏内容的认知学习、痛点反馈,以及品质打磨上。这样也能让玩家群体多一些了解,对游戏行业多一些信任!