前Rockstar Games的高级开发人员Obbe Vermeij最近表示,《GTA 6》很有可能会以30帧/秒的速度在控制台上运行。
自从《GTA 6》的第一个预告片发布后,它所呈现出的视觉效果就吸引了很多人的注意。人物建模非常逼真,周围的植物和光线也非常细腻,可见制作水平之高。但是,图形越是精美,玩家对于性能的关注就会增加。现在有传言说,这款游戏在PS5和 XSeriesX/S上的帧率将会被限制在30 fps左右,就连传闻中的PS5 Pro版,也很难达到60 fps。

Obbe Vermeij在2009年离开 R星球之前,他曾经负责过PS2三部曲《GTA》,PSP游戏以及《GTA 4》的研发工作。当被问及30 fps的传闻时,他解释道:“这是一种权衡。在30 fps下,你可以渲染比60 fps多一倍的多边形数量。”他提到,在《GTA》中,这是一个很好的选择,因为这个游戏主要关注的是非常精细的画面。

Obbe Vermeij强调,对于那些竞争性比较大的游戏而言,可能会尽可能的选择更高的帧率。但是对于《GTA》这样一款游戏来说,主要的可玩性还是集中在了对于玩家的视觉体验方面,帧率可能并不是大家首要关注的东西。