《战地6》这次直接逆着来!游戏圈一堆工作室都扎进虚幻5的坑,就EA的Battlefield Studios偏不,死死抱着自家寒霜引擎不放,还放出话:这引擎能做到的,其他通用引擎想都别想!

凭独家系统:制作人David Sirland说了,《战地6》新搞的“战术破坏”系统,就是给寒霜引擎量身定做的。别家引擎顶多搞点表面破坏特效,想达到这种深度和专业度,门儿都没有!这波操作,等于直接宣告寒霜才是核心竞争力。
凭团队默契:EA内部五个工作室早就把寒霜引擎摸透了,资深工程师一抓一大把,开发流程顺得像流水。制作人Alexia Christofi直言,虚幻引擎协作再牛,也比不上自家团队对寒霜的熟练度,换引擎纯属自乱阵脚。

凭实战底气:网友都懂,《战地》的招牌是64人混战里的大规模破坏,这对性能和服务器压力要求爆表。寒霜引擎早就经受过考验,换别的引擎还真未必扛得住这种场面。
目前来看,《战地6》这波“死磕”不是犟,是真有底气。寒霜引擎不光不是包袱,反而是保住“破坏玩法”和团队效率的独门武器。等到2025年10月发售,就能见分晓了!