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《影之刃零》制作人:以“安全感”为核心,打造玩家放心的武侠体验

来源:七七区游戏网作者:七七momo浏览:88

《影之刃零》在北京首钢的线下试玩会已经过去十天了,游戏制作人梁其伟最近在微博上聊了聊这次试玩的感受,以及团队在游戏研发上的一些想法。特别提到了“安全感”在玩家体验中的核心地位。

试玩会上,不少外媒记者和玩家试玩后都觉得,《影之刃零》不太像传统的魂类游戏,也不是常见的动作游戏,它融合了很多元素,但最后呈现出来的感觉又很独特。有试玩的外媒试表示:“《影之刃零》是一款如果不亲手玩,就很难说清楚它是什么类型的游戏。它似乎有许多游戏的影子,但是合在一起就什么都不像。但它却是拿起来就可以玩,似乎不需要任何其它游戏的经验。”

影之刃零

更让梁其伟欣慰的是,许多从没有接触过动作游戏的新手玩家,也能在简单或普通难度下顺利通关,并打出令人惊喜的战斗表现。他坦言:“听到‘我没想到我还能玩得来这个’时,我觉得我们解决了困扰多年的问题——如何让不同水平的玩家都能享受游戏。

另外,团队还重新调整了早期《雨血》系列里一些争议比较大的剧情,比如未成年角色死亡、复杂的情感纠葛等,确保《影之刃零》是一个更成熟、更完整的新故事。就算你没玩过前作,也能直接代入,不用担心看不懂背景。

影之刃零

梁其伟最后说:“做游戏其实就是把自己的想法先放一放,多想想玩家需要什么,最后才能做出真正让大家满意的作品。”《影之刃零》就是朝着这个方向做的,希望能让玩家觉得“这钱花得值”