2009年6月9日,由Radical Entertainment开发的开放世界动作游戏《虐杀原形》(Prototype)正式登陆北美PS3和Xbox 360平台,随后于6月12日在PC端发布。这款以“超级英雄”与“末日生存”为核心玩法的作品,凭借其独特的“吞噬进化”机制和自由度极高的沙盒战斗,迅速成为当年争议与口碑并存的现象级游戏,并在日后成为了开放世界超能力动作游戏的标杆之一。

颠覆传统的主角设定
玩家扮演的Alex Mercer是一名失去记忆的神秘感染者,可以通过吞噬他人身体获取能力,从徒手搏斗到飞行、利爪撕裂甚至释放病毒波,战斗风格极具视觉冲击力。游戏将“超级英雄”的夸张能力与黑暗压抑的末日纽约背景结合,主角亦正亦邪的定位也打破了传统英雄叙事框架,让玩家感受到前所未有的沉浸式和爽感。
开放世界的自由探索
《虐杀原形》的纽约曼哈顿地图支持无缝探索,玩家可攀爬几乎所有建筑、利用环境制造混乱,甚至伪装成NPC渗透军事基地。这种高自由度设计在当时同类游戏中独树一帜,但也因为任务线性度不周全引发过部分争议。
商业与文化影响
该游戏当年首周销量就突破了40万份,后续推出的DLC《堕落》(Protector Trials)进一步扩展剧情。并在2012年成功催生了续作《虐杀原形2》,尽管评价两极,但主角Alex Mercer至今仍是游戏史上最具辨识度的反英雄角色之一。

如今回顾这款游戏,它大胆的创意和争议性设计仍然值得玩味,开放世界+超能力战斗的玩法也影响了后来的《恶灵附身》《蝙蝠侠:阿卡姆》等系列作品。在次世代的沙盒动作游戏里,它无疑是里程碑之作。
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