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《巫师4》技术背后:CDPR用新功能解决性能难题

来源:七七区游戏网作者:七七格温浏览:40

《巫师4》这波技术演示藏着大惊喜!CDPR最近公开的讲座视频直接把“性能优化”玩明白了,靠虚幻5.6的新功能解决老大难问题,玩家看完直呼“这次稳了”!

性能暴走模式:CDPR在讲座里重点秀了虚幻5.6的Fast Geometry Streaming插件。这东西能智能管理屏幕上的图形元素,不用和角色互动的部分就“按需加载”,直接让性能飙升。不管是小工作室做独立游戏,还是大厂搞3A大作,这插件都能省超多事,简直是优化神器!

技术优化:这插件不光管画面加载,对物理引擎、环境破坏系统也有一手,连场景里会动的物体加载都变快了。CDPR说这只是开始,后续还能玩出更多花样,看来是把《2077》的性能教训刻进DNA里了。

玩家放心:网友都在夸“CDPR这次学乖了”,早就说明这是技术演示不是实机,就怕重蹈覆辙。毕竟当年《2077》发售时的性能问题太扎心,现在从技术阶段就死磕优化,《巫师4》的期待值直接像坐火箭一样往上冲!

只能说这波操作太圈粉,用实实在在的技术进步给玩家吃定心丸。就冲这对性能的执着,《巫师4》怕是要打破“3A优化魔咒”,值得蹲一波后续爆料!