《守望先锋》直接给英雄设计“换赛道”!官方公开新中国英雄“无漾”时,明确表示今后不推狂鼠、温斯顿、路霸这类夸张“古怪”角色,转头走贴近生活、引发玩家共鸣的新路线,这波转变直接让玩家和外媒吵翻!

新方向:暴雪这次把重心放在“让英雄给玩家力量”上,新英雄“无漾”就是典型——背景灵感源自中国传统家庭,专门刻画“望子成龙的压力”,走接地气的人设路线。官方说,以前那些和现实差距大的角色,会拉远和玩家的距离,所以要彻底放弃,专注做能让大伙有代入感的英雄。
外媒反驳:这决定没得到外媒支持!ComicBook直接拆台:《守望先锋》当年能火,全靠狂鼠、破坏球这些个性鲜明的古怪角色撑场面,独特设计才是记忆点。还举例说新英雄芙蕾雅,上线数月玩家都记不住名字,只叫“新英雄”,证明没特点的角色根本没辨识度,放弃古怪设计只会削弱游戏视觉冲击力。

玩家声音:不少玩家也不买账,有网友直接喊话“反着来才对!”,还举例DOTA的水人、拉比克,说就该搞形象和技能都脑洞大开的角色,这样玩着才有趣。毕竟大伙玩OW是冲竞技乐趣和吸睛角色来的,PVE失败早就证明,剧情人设只是点缀,好玩的角色才是核心!
现在这新路线能不能成,谁也说不准,只能等时间来检验。但就目前来看,放弃古怪英雄的决定,已经让不少老玩家觉得“少了内味儿”了!