《绝区零》是米哈游旗下的二游,和以往的《原神》和《崩坏》系列不同,《绝区零》采用了全新的游戏美术和玩法设计,跳出了舒适圈。而近日新浪游戏对话《绝区零》的制作人李振宇,了解到了不少内容。

设计理念:李振宇强调团队追求“极致打磨”,没有固定的设计流程。时装和角色注重平衡,服装一定要符合角色的本身性格。战斗系统也进行了革新,角色技能都和世界观融合,打破了传统的限制。
未来规划:在即将推出的2.0和2.1版本中,李振宇说会增加更多含有广东灵感的粤式街景。箱庭的玩法会全新升级,优化了探索的自由度。除此之外,还会有新的阵营加入游戏,第一季代理人将会部分回归,角色的SP形态也不再是梦。PVE/PVP模式也在计划开发中。
团队文化:李振宇说,他坚持“持续优化到最后一刻”,如果玩家不满且团队有能力改进,就没有理由不去修复。跨部门协作在《绝区零》的团队中也是家常便饭了,打破了各个小组的界限,通过高频的沟通解决设计矛盾。
不得不说《绝区零》在国产二游中运行出了一个完全不同的方向,也期待以后会越来越好。