《最终幻想16》作为《最终幻想》系统的第16部作品,仍旧延续了对原有RPG属性削减的趋势,而且很可能成为这个RPG系统ACT化的一个重要桥头堡。最终幻想16将快节奏的战斗与RPG的角色成长机制相结合,但是对于前者的重视程度远超最终幻想15。尽管于传统的ACT大作相比仍然是有所欠缺,但是在RPG作品中却又是独一档的存在。
游戏背景
最终幻想的故事跨越了瓦利斯泽亚大陆数十年的历史,这片土地充满了美丽和死亡,一场不断逼近的灾害迫使彼此相邻的国家们为了未受污染的资源而战,国家间争夺的资源包括这片大陆主要的魔力之源——五颗巨大的母水晶。

优秀的人物塑造
游戏的核心就是玩家的角色克莱夫·罗兹菲尔德,作为罗扎利亚公国的大王子,在故事发展的几十年内始终极具亲和力,在需要他的时候也总会挺身而上。在角色的塑造上,最终幻想16延续了前作的优秀经验,让人亲切地去感受每个人的细腻情感。

些许无聊的剧情
和很多博主的感官一样,我认为最终幻想的剧情有点过于冗长,剧情世界观的庞大也造成了很大的负担,但是游戏给出的“动态时间知识集”是值得推崇的便捷功能。在冗长的故事线和庞大的世界观中,暂停去查看知识集里的简短介绍可以使故事继续的推进。

引入入胜的战斗幻想
如果说游戏的剧情让人感到失望,那么战斗的环节会让你肾上腺素飙升,快速而又华丽的战斗让你欲罢不能。可以说在剧情片段与寻找支线间隙进行的每一场战斗都会让枯燥的心情有很大的振奋。可以说游戏ACT的战斗表现会让人下意识去忽略剧情的缺陷。各式各样堪称光污染的特效、拳拳到肉的打击感、手感各不相同的回避或者弹反手段,这都是作为RPG系列的最终幻想ACT化的一个强烈的体现。
总的来说,最终幻想16在战斗系统的革新是成功的,其不断超越自我的顶尖战斗演出,绝对是给玩家带来了一场终生难忘的极致视听盛宴。虽然在剧情有所欠缺,但是其阐述到极致的暴力美学完全值得。
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