《终末回响》这波直接把“新鲜感”拉满了!最新消息确认,游戏主线流程约15小时,拆成10个章节玩出花——每个章节不仅场景画风完全不同,连核心玩法都不带重样的,玩家看完直接急了:这谁顶得住啊!

章节设计:开发团队是真敢整活,10个主章节从生态环境到机制玩法全不重复。玩家操控蕾恩和亚伯兰闯地图时,刚在冰原玩明白剑术连招,下一章就得靠魔法解谜;这边刚学会利用亚伯兰的辅助技能破局,那边就得来场全靠蕾恩输出的硬战,每章都像开新游戏,根本不会腻!
双主角配合是核心:官方把蕾恩比作“锤子”,负责正面砍杀和魔法输出;亚伯兰是“螺丝刀”,专搞辅助和机制破解。俩人必须互补才能通关,比如打区域专属BOSS时,缺了亚伯兰的控场,蕾恩再能打也白搭。
20种普通敌人也按章节分布,冰岛风地图出冰原怪物,秘境区就冒魔法怪,地域特色直接拉满!

团队虽小但野心大:这游戏就40人团队搞的(最初才16人),没学《战神》搞超长流程,专攻15小时的紧凑体验。8月12日登陆PS5、Xbox和PC,光看这10章不重样的设计,就知道每小时都得高能,错过怕是要拍大腿!