《黑神话:悟空》的“类魂之争”总算有了靠谱说法!外媒fandomwire直接发文定调:它不算纯类魂游戏,但把魂系常见元素融了个透,而且跟正统类魂比,定位差得还挺多,这下玩家不用再吵啦!

核心结论:《黑神话》最像魂游的点,就是不能调难度的固定挑战设定,还有能卡哭人的高难度首领战,这俩特征让它自带“类魂邻接属性”。
但外媒强调,它跟魂系的核心差异很明显——魂游靠物品说明拼剧情,《黑神话》直接用动画直白讲叙事,走的是“叙事驱动”路线,游戏科学也早把它定位成动作RPG,和《匹诺曹的谎言》这种纯类魂形成鲜明对比。
难度&成长:正统魂游里,高手能随便配装通关,《黑神话》却得靠棍势切换、闪避时机、装备搭配和葫芦补给才能打BOSS,不过它的成长曲线更友好——解锁技能越多,难度反而越低,还能洗点调整,这是很多类魂游戏没有的灵活性。
甚至跟FS社最易入门的《艾尔登法环》比,它门槛更低,学习曲线更平缓,卡关时也没那么折磨人。

横向对比:外媒还拿它跟《黑暗之魂2》《血源诅咒》《只狼》比,说《黑神话》的难度根本没超越这些正统类魂,顶多算“易上手的类魂邻接作品”。它有固定角色,节奏更快,还重叙事,更像“带魂系元素的动作RPG”,而非纯粹的类魂游戏。
这下“类魂争议”基本能落幕了,不管算不算类魂,《黑神话》既有魂游的爽感,又没那么硬核,新手也能慢慢玩明白,这就够香了!