当黑帮题材游戏陷入开放世界堆砌内容的怪圈时,《四海兄弟》系列却选择了另一条路。Hanger 13工作室打造的《四海兄弟:故乡》,不仅跳出前作口碑低谷,更将故事拉回黑手党发源地——意大利西西里岛,用一场聚焦叙事的线性冒险,为系列注入全新活力。

从矿工到教父,一段黑手党崛起史诗
游戏主角恩佐・法瓦拉的人生轨迹,就是一部微缩的黑手党发家史。出身西西里底层矿场的童工,因一次意外被当地托里西家族收留,从此踏入黑帮世界。玩家将跟随他从最初对家族的盲目忠诚,到在帮派火并中看清权力本质,最终在两大帮派的血腥对峙中找到自己的位置。
叙事节奏不拖沓,过长画面不会太枯燥,因为有大量的电影过场,游戏里配音都采用的是地道西西里方言,角色的情感也更丰富更真实。恩佐身边的人物个个鲜活:亦师亦友的卢卡代表家族温情,痞气十足的切萨雷尽显江湖本色,这些角色与恩佐的羁绊,让黑帮斗争中的人性挣扎更具冲击力。

告别开放世界泡沫,回归线性叙事本质
因《四海兄弟3》开放世界的失利后,本作不再采用开放世界。西西里岛的场景完全服务剧情推进,玩家无需跑图,所有移动都是有意义的。这种纯粹的线性结构,反而让游戏体验更加紧凑流畅。
任务设计超丰富:有帮派成员插科打诨的生活化桥段,也有潜行暗杀、街头追车、仓库枪战等硬核玩法,甚至复刻了系列经典的赛车关卡。不过部分追车任务略显冗长,连续几分钟的追逐战在紧凑节奏中显得有些无聊。

玩法为故事服务,复古战斗藏巧思
玩法系统虽然做了减法但是体验感没有下降,所有设计都围绕叙事体验展开。枪械还原复古感,开镜时手部会有明显晃动,枪甚至有的时候还会卡壳;掩体系统交互增加,支持持续蹲下,动作更加自然。
1V1刀战堪称点睛之笔,用匕首决斗放弃枪械的设定非常的江湖,招架、闪避等动作机制让近身搏斗观赏性更佳。潜行关卡对萌新特别友好,恩佐的“本能”技能可实现透视,可以摸清敌人位置,再配合道具干扰,轻松实现零杀敌通关。
念珠装备系统暗藏玄机,圣牌提供战斗与驾驶加成,珠饰强化弹药容量等细节。玩家可在战斗中暂停切换镶嵌物,潜行时换静音套装,火拼时换暴击圣牌。

虚幻引擎加持,画面更细腻
虚幻引擎5的Metahuman技术让角色表情更加丰富细腻,面部的细微变化都可以精准透露出情绪。西西里岛的风光更是美不胜收:富有田园诗意的葡萄园的、工业粗粝的采矿场、喧嚣繁华的港口,渲染后的画面非常的精美。
但是,游戏也并非完美,还是有瑕疵的:一些角色的立场转变非常的僵硬;剧情提到帮派战争双方仅死亡数十人时,玩家刚在任务中消灭二十多个敌人的场景显得非常的违和。

总结:系列救赎之作,黑帮叙事的良心回归
《四海兄弟:故乡》用扎实的故事和紧凑的节奏,成功为系列挽回声誉。用聚焦叙事的初心,在同质化市场中开辟出独特道路。如果你厌倦了空洞的开放世界,想体验一场充满人性挣扎的黑帮史诗,这款游戏绝对值得入手。就像西西里的陈年红酒,初尝略带涩感,细品却余味悠长。