游戏出续作,往往顶着“超越前作”的压力。有的续作只是换汤不换药,有的却能在老基础上玩出新花样,甚至把前作的口碑都带起来了。2025年这几款续作,就靠实打实的升级圈了不少粉。
《天国:拯救2》
《天国:拯救2》算是今年的惊喜。前作虽然题材独特,但战斗和优化总被吐槽。续作花了六年打磨,中世纪的战斗手感完全变了——挥剑要考虑角度,格挡要预判时机,不同武器的重量和攻击方式都有区别,打起来更像真的在拼杀。剧情也更灵活,选不同对话会走向完全不同的支线,加上画面细节拉满,路边的草叶、盔甲的锈迹都看得清,玩起来比前作沉浸多了。

《死亡搁浅2:冥滩之上》
《死亡搁浅2:冥滩之上》还是小岛秀夫的风格,但比前作“接地气”了些。前作光走路送货就让不少人劝退,续作加了陆行船之类的新载具,遇到的敌人也更狡猾,不再是单纯的“孤独之旅”。玩家在送货时要应对突发天气,还要和同伴配合防御袭击,对“连接”的理解也更深了。虽然还是慢节奏,但玩进去会发现,比前作多了不少让人想一直玩下去的动力。
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》则胜在“量大管饱”。前作能选的角色太少,打几局就腻了。续作把动画里的“柱”全加进来了,40多个角色各有特色。新出的“合体奥义”很有意思,比如炭治郎和祢豆子组队,能放出动画里的经典连招,伤害高还好看。加上能自定义角色属性的“武装”系统,对战时套路更多,粉丝们几乎挑不出毛病。
这些续作没躺在前作的功劳簿上,反而盯着玩家吐槽的地方改,该加内容时不含糊,该优化体验时肯下功夫。这种踏实做事的态度,大概就是它们能超越前作的原因吧。
本网站中引用第三方的图片、视频、数据等内容均收集自互联网,如果第三方认为其知识产权受到侵犯,请及时与我们联系,我们将尽快处理。