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王者荣耀:这几个英雄评分,打满真的太难了!

来源:七七区游戏网作者:七七星星浏览:29

玩王者荣耀的都知道,英雄想拿高评分,不光看输赢,还得看技能机制、定位跟评分系统合不合拍。要说最难的,弈星肯定排第一,再加上元流射手、米莱狄、杨玉环、扁鹊,想靠他们刷高分,确实得费点劲。

弈星:机制卡得太死

弈星打伤害,全靠一技能的棋子和二技能的棋阵配合着来。团战里位置稍微差一点,伤害就掉一大块。更麻烦的是他那被动,明明是保命的免死效果,系统却算成一次死亡,多触发几次,KDA直接就没法看了。大招放的时候有延迟,敌人稍微动一下就空了,团战没作用,评分自然高不了。

元流射手:数据得全在线

作为新射手,元流射手的评分标准挺严。光打伤害不行,还得少死、多参团,哪样没做好都不行。不少玩家输出明明不低,就因为死了几次或者参团少了点,评分就上不去,拿个银牌都算不错了。

米莱狄:拆塔不算核心分

米莱狄拆塔厉害,但评分系统更看重参团和团战伤害。她本身脆,容易被抓,KDA很难好看;而且伤害大多打在塔和兵线上,团战里数据一般,就算拆了一路塔,评分可能还不如那些常参团的法师。

杨玉环:定位太尴尬

杨玉环常被当辅助用,但评分还是按中路法师的标准来。打辅助的话,伤害肯定不够,虽说能奶队友,但这点贡献在评分里不够看。想拿高分,就得一边奶人一边用二技能控住多个敌人,这平衡可不好找。

扁鹊:又脆又难刷数据

这赛季扁鹊更偏向给队友奶,但输出就弱了。他还没位移,很容易被刺客盯上。评分里治疗量很重要,可想多奶就得往团战里凑,死的风险也大。一般来说,死超过2次,高分基本就没戏了。

这些英雄因为机制或定位的问题,想拿高评分确实不容易。但要是摸透了评分的门道,比如弈星尽量别触发被动,米莱狄多去参团,慢慢练也能打出好成绩。你觉得还有哪个英雄评分难拿?