最近游戏圈都在讨论一个数据:上线六周后,《漫威争锋》的玩家流失率居然只有 3%,Steam 平均在线人数从 33 万只掉到 32 万。反观《守望先锋 2》,同期流失了 53% 的玩家,在线人数拦腰砍半。这种差距不光是运气,更能看出玩法设计和长线运营对玩家黏性的影响。

《漫威争锋》能留住人,靠的是把 “新鲜感” 揉进了骨子里。
它每周都更新英雄平衡,玩家有反馈就调整,这种快速响应让玩家觉得 “自己的意见有用”。更妙的是它的 “剧情碎片” 玩法,每天登录能解锁一点漫威角色的隐藏故事,哪怕没时间打排位,很多玩家也会上线领剧情,像追美剧一样上瘾。
《守望先锋 2》的问题正好相反,玩家吐槽最多的是 “半年不见新东西”。
去年承诺的新英雄拖了三个季度才上线,好不容易等来的 “狂欢节活动”,玩法居然和三年前一模一样。现在每天上线的老玩家,八成是为了领免费皮肤,打完首胜就下线,这种 “任务式登录” 根本留不住人。
《流放之路 2》则是另一个极端,硬核玩家留存率高达 78%,因为它的技能组合能玩出几千种花样,光一个 “冰锥术” 就能搭配十几种流派。但新手一进游戏就被密密麻麻的天赋树吓退,前三天流失率超过 60%,说明再复杂的玩法,没做好引导也留不住人。
说到底,玩家留不留得住,看的是游戏有没有 “持续给玩家一个留下来的理由”。留存率就像面镜子,照出的是游戏有没有真正懂玩家想要什么 —— 毕竟没人愿意在一个 “看不到新意” 的世界里浪费时间。所以大家更喜欢什么样的游戏呢?
本网站中引用第三方的图片、视频、数据等内容均收集自互联网,如果第三方认为其知识产权受到侵犯,请及时与我们联系,我们将尽快处理。