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抛开滤镜,认真聊聊《黑神话悟空》怎么样?

来源:七七区游戏网作者:七七格温浏览:114

《黑神话:悟空》发售就快一年了,游戏的热度居然仍蒸蒸日上—— Steam好评率稳在90%以上,偶尔还能在朋友圈刷到有人二刷三刷,甚至有人蹲DLC蹲到现在。今天咱就脱开首发时的激动,好好唠唠:这游戏到底经不经得起时间考验?

游戏内容:先聊聊是不是真的“量大管饱”。50多小时的流程、81个BOSS/精英怪(55+26)、满地图的文化彩蛋,现在回头看还是觉得离谱。陕北信天游、山西古建扫描、《往生咒》rap……这些细节放在一年后的今天,依旧没几个国产游戏能打。

尤其是BOSS战,哪怕玩到吐,再看“巨灵神”“黄风怪”的演出,还是会被震撼到,这种工业级的美术和动作设计,确实给国产3A立了个标杆。

缺点盘点:一年过去,缺点也看得更透了。最明显的是关卡设计,当初骂“空气墙多”“跑图坐牢”的玩家,现在照样吐槽。比如浮屠牢的绕路、幽冥牢的悬崖偷袭,哪怕玩熟了,还是会被不合理的地形恶心到。

战斗系统虽然花样多(立棍、劈棍、法术搭配),但后期重复感上来了——毕竟只有一根棍子,玩到第三周目,再花里胡哨的连招也觉得腻。

剧情争议:首发时吵“改编原著”的人少了,反倒是结局的“憋屈感”被骂得更凶。毕竟等了快一年,DLC连影子都没有,那个《未竟》的结尾就像被喂了口半成品,多少有点膈应。

不过好在碎片化叙事的细节经得起挖,比如“影神图”里的妖怪故事,现在还有玩家在社区扒新彩蛋,这点确实能打。

值得补票:要说值不值得补票?如果你是国产游戏支持者,那必须冲——它的缺点再明显,也是目前国产3A里最能打的一个,至少让我们看到了“能做成”的可能。但要是抱着“神作”滤镜来玩,可能会失望:它没那么完美,甚至有些地方能挑出一堆毛病。

一年时间匆匆过去,《黑神话》就像个刚学会走路的孩子,跌跌撞撞但方向没错。后续DLC能不能填坑、续作能不能进步,才是更值得期待的。

正如冯骥在接受采访时所说的:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”

毕竟对玩家来说,看到国产3A走得更远,比纠结一款游戏的好坏更重要,不是吗?