继《怪物猎人:世界》打开新大门、《怪物猎人:崛起》靠翔虫机制提速后,《怪物猎人:荒野》来了。很明显,这次他们想要留住更多新玩家,本座的核心是“瞬息万变的荒野”,把狩猎过程打磨得更快、更灵活,繁琐操作减去了不少。但这种简化就如同把双刃剑,给游戏挑战性打了折。不过战斗系统的巧妙调整,还是让狩猎体验变得前所未有的流畅。

剧情短小精悍,角色塑造超圈粉
和以往系列作品比,《怪物猎人:荒野》的剧情结构做了大调整,大部分的剧情可跳过,主线短得让人意外,不用重复狩猎同一只怪物,初次遭遇获得的材料足够升级装备推进剧情,完全没有刷怪卡关的烦恼。不过还是有一点割裂感的,可能上一秒还在营地开会,下一秒就到野怪和怪物开战了。
剧情也不再是单纯"杀光拦路怪物"的借口,虽然还是老套路:你和猎人公会探索未知土地解决环境危机,但角色塑造超出色。激动的加工商杰玛、温柔的接待员阿尔玛、像太空迷一样好奇的生物学家埃里克,团队里全是讨喜的角色,精美的过场动画还展现了他们的成长,让人不知不觉就投入到故事里,这是系列剧情代入感最强的一作。

开放世界无缝连接,季节变化超养眼
《怪物猎人:荒野》区别于前几代是开放世界设计,所有区域无缝连接,从火焰滚滚的石油盆地到冰封山顶,加载一次后再也不用切换地图。狩猎后不用回基地重复准备工作,野外啥都有,烹饪的食物增益持续时间超长,在营地待着都不消耗,彻底消除了以往狩猎间隙的繁琐操作。现在查下地图怪物信息,骑上坐骑就能出发,流畅度直接拉满。
地图景色美得让人惊叹,每个区域会随天气变化呈现三种状态:沙漠从尘土飞扬变沙尘暴闪电天,最后进入郁郁葱葱的丰饶期;森林则有暴雨循环。季节变化主要影响怪物种类,但看着熟悉的狩猎场变样超享受。

战斗系统大调整,伤口机制有新意
和怪物战斗的手感依然是系列亮点,华丽招式和强力攻击还在,但更灵活宽容了——连击中能调整站位,减少空刀尴尬,同时保留了攻击时机和站位的策略性。新的"聚焦模式"很好用,能锁定怪物特定部位,造成足够伤害会形成伤口,对伤口输出加成高,破裂后会重置状态。
每种武器有"聚焦打击",能对伤口造成爆发伤害并击破。不过这机制要是能搭配高难度怪物就更爽了,可惜实战里没遇到需要深入研究策略的战斗。

难度大幅降低,老玩家略失望
为了吸引新玩家,《怪物猎人:荒野》的难度被砍得有点狠。不管是联机、带AI支援猎人。对比当年《怪物猎人:世界》首次挑战麒麟被虐到重组队伍做雷抗装备的经历,《怪物猎人:荒野》里几乎不需要装备搭配。
通关后内容难度稍高,但也只有一两次委托需要担心装备和输出,面对最强的"狂龙化"怪物也没太大压力。刷装备的动力也弱了,打造最佳装备时间超短,稀有材料甚至能固定获取,同一个狩猎任务能重复三次刷取,虽然方便但少了以往收集顶级武器的成就感。

总结:瑕疵减少,新玩家福音
《怪物猎人:荒野》用巧妙改进打磨了系列瑕疵,减少阻碍让新手轻松上手,武器好玩、世界美丽、剧情角色圈粉,绝对是系列最好玩的作品之一。但为了易上手把挑战性削太多,老玩家可能会觉得不够尽兴,装备系统研究价值变低。不过如果你是新玩家想入坑怪物猎人,或者老玩家想体验流畅开放世界狩猎,《怪物猎人:荒野》依然值得一试。