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《幽灵行者2》测评:骑摩托砍赛博敌人,这续作爽到停不下来!

来源:七七区游戏网作者:七七区-屁怒吕浏览:121

玩《幽灵行者2》之前,我以为它只是“前作加强版”,结果通关后直接被爽到——在赛博朋克城市里一刀秒敌人,还能骑摩托在荒野飙车,非常令人上头的一款动作游戏。作为前作老粉,能明显感觉到续作在玩法、关卡、剧情上都玩出了新花样,今天就跟大家唠唠,这游戏到底有多绝。

幽灵行者2

最惊喜的新玩法:骑摩托飙车+荒野探索

谁能想到《幽灵行者》还能加摩托车玩法?第一次骑上摩托在荒野狂奔时,感觉非常的爽——赛道又窄又绕,旁边还有敌人开枪,得一边躲障碍物一边砍无人机,偶尔还得下车搭路才能继续,最酷的是“加速跳车+钩爪回车上”,操作拉满!不过摩托也有坑,会被路边的废钢管给卡住,视野也容易被遮挡。

更绝的是“荒野大地图”!前作的达摩塔看着大,其实是线性关卡,这次的荒野是真・开放探索——骑摩托时看到路边有收集品提示,下车进废弃建筑,里面藏着刀剑皮肤,还得砍几个埋伏的敌人,这种“意外发现”的感觉太爽了!

幽灵行者2

核心战斗升级:格挡+新技能,容错率高了

续作还是“一击必杀”的老规矩,但加了不少新东西让战斗更灵活。比如新增的“耐力槽”,长按格挡、连续冲刺会消耗,虽然格挡不能防所有攻击(比如导弹就防不了),还会被击退,但比前作“必须完美闪避”好多了,尤其是打BOSS时,多了点容错率,不用再死几十次练完美时机。

新技能更是让玩法多样化!手里剑从道具变成随时能用的技能,还能勾住机甲敌人,飞过去一刀秒;“暗影”技能能隐身放分身,适合苟着偷袭;“助熔剂”技能能放激光束清群怪,爽到飞起。技能升级也比前作方便,不用拼俄罗斯方块,收集内存碎片解锁插槽,买芯片就能装!

幽灵行者2

关卡与BOSS战:跑酷更丝滑,BOSS更有花样

关卡还是“跑酷+战斗”结合,但设计更有意思了。有一段需要手动切换平台显隐,还得边跳边滑铲边躲子弹,一开始手忙脚乱,练熟后动作一气呵成,感觉自己像个真・赛博忍者。BOSS战也摆脱了前作“躲半天砍一刀”的套路,能追着BOSS连续输出,中期那场摩托车BOSS战,又飙车又砍人,视觉效果拉满,通关后我还特意回去重玩了一遍。

不过敌人设计有点可惜,大部分是前作照搬的,AI也简单,后期的飞行导弹怪容易给人干破防——密集导弹根本躲不开。但想想“一击必杀”的设定,要是敌人太复杂,估计会更崩溃,也算平衡得不错。

幽灵行者2

剧情与世界观:同伴互动超有趣,荒野补全背景

续作剧情比前作多,还加了基地互动——每次出任务前能跟同伴聊天,佐伊会跟你聊前作的回忆,医生绍尔会吐槽治疗有多累,科学家基拉还会跟你讨价还价要实验材料,比前作“孤狼”体验好多了。荒野的剧情更是补全了世界观,讲了幽灵行者的起源和末日的原因,还藏了不少科幻小说致敬,作为科幻迷,光看这些就觉得值回票价。

幽灵行者2

槽点得说说:优化有点坑,Rogue模式不够用心

美中不足的是优化问题,如果用3070显卡开全高,大部分时候都只能120帧,但加载新场景、敌人多的时候会卡顿,甚至闪退过一次,希望后续能更补丁修复。还有Rogue模式,虽然能选路线拿升级(比如无限制二段跳),但关卡地形固定,玩两三遍就腻了,唯一的动力就是拿奖励皮肤,有点可惜。

幽灵行者2

总结:前作粉丝必冲,动作游戏爱好者别错过

《幽灵行者2》绝对是“续作天花板”——继承了前作的快节奏和爽快感,又加了摩托车、荒野探索、新技能这些新东西,虽然有优化、敌人设计的小毛病,但根本不影响上头。如果你喜欢前作,或者爱玩“又难又爽”的动作游戏,赶紧冲,保证你死几十次还想继续玩!