玩过《命令与征服》《红色警戒》的老玩家,看到《风暴崛起》很可能会被吸引住。这款RTS游戏是SlipgateIronworks开发的,在Steam上获得89%的好评,它究竟有什么神奇之处?今今天我们就从另一个角度来谈一谈,这游戏到底有没有价值,新玩家又该不该尝试。
先说最直观的感受:这款游戏很好地把握住了老RTS的灵魂,但又没完全停留在过去。

一进游戏就眼熟?经典味儿藏在细节里
进入游戏之后,首先映入眼帘的就是建设基地的节奏,还有各种兵种之间的战斗,还有那栩栩如生的画面,都让人有一种上世纪90年代的RTS游戏的感觉。但如果仔细看,就会发现不同,在虚幻引擎5的辅助下,坦克的炮火轰鸣,步兵的奔跑,都变得更加精细。
音乐方面,找来了Frank Klepacki做配乐,战斗一开始,激昂的鼓声就像是一首交响乐,瞬间把人拉回那个靠操作和策略定输赢的年代。仔细一听,战车的引擎声,对讲机里的声音,都是那么的清晰,就像是身临其境一般。

玩起来够不够爽?策略和操作都得在线
这款游戏没有太多的花哨,核心还是收集资源、建造基地、组建军队。但资源并不是只有一种,核心是风暴藤蔓,还有一些特殊的资源,比如电力和情报,都要精打细算。既要提升自己的经济,又得防备对方的偷袭,一局下来节奏紧凑,根本不给你休息的时间。
兵种克制也做得实在,火炮打步兵不太行,机枪打不动重甲,防空只能打天上的。这就迫使人们根据战局的变化,不断调整兵力,而不是一味的冲锋。而且步兵遇敌会卧倒躲子弹,没有装甲的士兵会被坦克碾成肉酱,这样的细节让战斗变得更加真实,也更加刺激。
地图上还有中立的据点和建筑,如果能够拿下,不仅可以获得更多的资源,还可以提供视野,可以释放技能。除了硬碰硬,迂回也是一个不错的选择。

三个阵营玩着像三款游戏?差异太明显
游戏里三个阵营,玩起来真是各有各的套路,完全不像换了层皮的样子。
全球防卫队走的是高科技灵活路线,造建筑不用等完工再摆,拍下去就能慢慢建。还有情报资源,能招高级兵、叫空袭,适合喜欢快速扩张、靠科技压人的玩家。
风暴王朝就猛多了,建筑得先造好再摆,但精炼厂能跟着资源点跑,升级一个核心建筑就能解锁一堆功能,不用一个个升。打起来适合集中火力猛冲,他们的物理学家放个风暴磁场,威力跟红警里的辐射工兵有一拼。
神秘第三方阵营最会玩阴的,经济得精打细算,兵大多能隐身、搞突袭,适合喜欢打游击、伏击的玩家。隐身侦察兵摸视野,干扰无人机一放,对手操作都能乱套。

单机联机都能玩?模式覆盖挺全
单人剧情有两场战役,22个任务,围绕风暴藤蔓的秘密展开。过场动画做得不错,指挥官还会实时报情况,任务不光是守基地、拆建筑,还能自己配兵,不至于玩着无聊。
而多人模式则是针对不同的玩家而设,想冲排名的可以打Elo天梯,可以组队,也可以单人;你可以自由选择自己喜欢的地图,可以选择资源,可以选择获胜的条件,也可以选择人工智能的难度,虐菜或者挑战高难度都随你。

有啥让人吐槽的?这些地方得改进
地图是真不多,冲突战就9张,最大的也就能4个人玩,喜欢大地图混战的玩家可能会觉得不够尽兴。
单位寻路偶尔让人头大,窄路或者建筑多的地方,兵容易卡住或者绕远路,智能度还得再提提。
最可惜的是没有创意工坊,RTS游戏少了玩家做的地图和模组,寿命肯定受影响,只能指望官方后续多更新了。

总结:老玩家可冲,新玩家慎入
如果你是当年泡在RTS里的老玩家,想找回来那种手动操作、斗智斗勇的感觉,《风暴崛起》绝对值得一试,复古的玩法加现代的画面音效,能让你找回不少回忆。
但要是新玩家,平时喜欢开放世界、内容特别多的游戏,或者怕操作太复杂,那最好先下个试玩版看看,或者等后续更新再决定。