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《深空梦里人2》测评:科幻桌游式体验,续作能否再续经典?

来源:七七区游戏网作者:七七区-屁怒吕浏览:61

如果你对《深空梦里人》很着迷,或是对文字与战术感兴趣的科幻迷,那《深空梦里人2》或许能给你带来惊喜;但如果你喜欢打打杀杀的爽感,不喜欢碰运气,那这款续作就不太适合你了。

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这三类人建议试试,两类人慎入

建议试试的三类人:

喜欢前作的玩家:续作没有失去人格探讨和社群建设的魂,故事情节也很精彩,甚至跨越了星系,依旧是熟悉的科幻风格;

桌游爱好者/策略党:喜欢掷骰子、做决定的游戏,在这里可以找到共鸣,船员搭配、骰子分配都是需要动脑筋的;

爱读科幻文本的人:文本里充满了关于仿生人的自我意识和阶级困境的哲理,不是流水账,能让人边玩边琢磨。

慎入的两类人:

追求战斗爽感的玩家:枪战、狂奔这些物理冲突描写很平淡,没有大场面,全程靠读文本和掷骰子推进;

喜欢掌控数值的RPG迷:没法像《最终幻想》那样拉满属性,掷出的结果改不了,甚至有最差属性减2的限制,玩着容易憋屈。

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玩起来啥感觉?三个核心体验说清楚

 掷骰不只是赌运气,船员和压力让策略感拉满

别以为掷骰子就是瞎赌,在续作中加入了船员系统,战术已经发生了翻天覆地的变化。比如拆解一艘废弃的飞船,必须要有足够的体力,才能将船体切割开来,然后才能让硬件专家找到终端,最后用黑客偷数据,一个失误,就会导致资源耗尽。另外,主角的施压技也是一把双刃剑,比如矿工的召唤,可以提高掷骰结果,但会加压力,压力一高,掷1-3的骰子就会受损,碎3次还得修,偶尔卡任务时能急死人。

文本有嚼头,但物理冲突是短板

文本是这款游戏最大的卖点,写仿生人梦游体的自我挣扎时,会讨论自己的意识是否属于自己,如果有人想要拥有它,它会怎么做,充满了生存主义的味道;写探索场景时也很直接,紧张感靠文字就能脑补出来。但一到物理冲突就拉胯,比如描写枪战,就几句开枪、躲避,没有任何冲击力,跟文本的细腻度差太远。

NPC像工具人,但不影响剧情节奏

大部分的NPC都是一次性的:太空快递员卡迪特就是勇敢实干的模板,社群看守人、赏金猎人也只是推动剧情的过客,没有太深层次的人物设定。但优点就是不会拖,也不需要花费太多的时间去纠结NPC之间的复杂关系,可以让剧情不断向前推进,非常适用于那些想要快速通关的玩家。

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优缺点很明显,不用硬吹也不硬黑

优点:

新增系统加分:船员搭配让策略更丰富,压力系统比前作的体况条更有危机感,不是单纯的换皮;

文本有深度:不堆砌辞藻,哲思和剧情结合得自然,玩完能记住梦游体找自我的故事,不是过眼就忘;

不偏离前作:没为了创新丢核心,喜欢前作的玩家能快速上手,不用重新适应新设定。

缺点:

玩法有门槛:对不喜欢桌游/掷骰的人来说,没法改结果、最差属性减2的设定会很劝退

物理冲突薄弱:想看大场面、爽战斗的玩家会失望,全程靠文本和策略撑着

NPC人设单一:大部分NPC没记忆点,除了推动剧情,没太多能让人记住的细节

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总结:想清楚要啥再入手

《深空梦里人2》并不是一款适合所有年龄段的游戏,它更像一款小众精品。如果你是前作迷和桌游党,那可以冲,它对原有的框架做了很实在的优化;要是你属于慎入的两类人,就不要入手了。