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Switch 2第一方游戏没用DLSS,引擎限制成关键

来源:七七区游戏网作者:七七区-Wookitty浏览:40

在每周播客中,Digital Foundry谈论了《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》这两款新游戏,他们并没有采用英伟达的DLSS,反而《咚奇刚:蕉力全开》则是采用了AMD FSR 1

Digital Foundry公司认为,这是由于引擎的局限性造成的,这类游戏的引擎并没有提供DLSS所需要的运动向量。

之所以采用这种技术,很大程度上是受到了当前游戏引擎体系结构的限制。由于引擎的设计比较陈旧,所以很难与DLSS等高级反锯齿技术相兼容。

没有了引擎的支撑,想要将新的技术移植到游戏中,就必须进行大量的修改,这也是任天堂不愿意这么做的原因。

不过,任天堂Switch 2首款首款游戏不支持DLSS,这一点或许与技术上的局限有关,但也有一部分是因为美术方面的问题。

任天堂的游戏一般都是卡通式的外观,没有复杂的图形或花纹,所以即便是边缘不那么光滑,也不会很糟糕,这样就可以降低对反锯齿和提高图像质量的要求。

《马里奥赛车:世界》在这一点上做得很好,即便不使用它,它的图像也是一流的。

根据业内数据的分析机构在最近一期的视频中指出,任天堂公司的影像处理技术还落后于业界的主流水准任天堂想要在以后的画面品质上取得更大的进步,就必须更新游戏引擎,并且采用诸如DLSS这样的高级影像处理技术。