作为备受好评的初代系列新作,《分裂之门2》构建了独特的游戏体验。玩家在游戏中扮演精英王牌,借助传送门机制,得以在战场中灵活穿梭,这种新奇玩法为传统4v4免费射击游戏带来了创新性变革。玩家可自主选择派系、定制专属武器,通过熟练运用传送门技能,与好友组队在星际竞技场中角逐荣誉,在战斗中彰显个人实力与团队协作精神。

回溯至6月7日游戏首发之时,《分裂之门2》凭借新颖的玩法与前期宣传,成功吸引了大批玩家涌入,Steam平台的平均在线玩家数量一度攀升至2.5万人,开局成绩颇为亮眼。然而,仅仅一个月过去,根据实际监测数据,游戏的活跃玩家数已滑落至5000人左右,热度的衰退速度令人咋舌。

回顾一代《分裂之门》的辉煌,曾创下6.7万玩家同时在线的佳绩,相比之下,《分裂之门2》如今的处境显得有些尴尬。暂且不论FPS游戏类型能否借由本作再度走向辉煌,就目前状况而言,《分裂之门2》恐怕只能依靠最为忠实的核心玩家群体来维系热度了。

游戏发售后,玩家评价呈现两极分化态势,这无疑对游戏的口碑传播与玩家留存造成了负面影响。部分玩家称赞其玩法创新带来的刺激体验,而另一部分玩家则对游戏的平衡性、内容丰富度等方面提出诸多诟病。与此同时,近期开发商1047 Games传出的小规模裁员消息,也在玩家群体中引发了不安情绪。业界普遍认为,这一举动或将进一步削弱玩家对游戏未来发展的信心,对游戏后续的运营与支持产生冲击,使得《分裂之门2》的前景愈发扑朔迷离 。