阿特拉斯(Atlus)是日本知名游戏开发与发行公司,现为SEGA集团旗下子公司,以高质量剧情驱动型RPG著称。代表作《真女神转生》系列,《女神异闻录》系列。

从破产边缘到“天下第一”的奇幻漂流
1986年,6名TECMO员工因痴迷《巫术》类美式RPG,离职创立ATLUS。首作《数码恶魔物语:女神转生》将东京都市传说与计算机科技融合,奠定“现代神话”基调。2000年时,ATLUS亏损近9000万日元,被迫接受Index控股收购,2010年彻底解散并入Index。2013年Index财务造假破产,世嘉以140亿日元接盘,将其重组为独立品牌。2016年,《女神异闻录5》全球爆红,销量破500万份,奠定“P5天下第一”的口碑;2024年新IP《暗喻幻想》首年销量突破200万份,登顶IGN年度游戏,并斩获三项TGA大奖。
突破之作与玩法革命
《女神异闻录5》的成功验证了阿特拉斯式玩法的普适性:
五维养成:知识、勇气等属性影响剧情分支;
仲魔谈判:战斗中说服恶魔加入队伍,继承自《真女神转生》的经典机制;
日常沉浸:白天上学交友,夜晚潜入心灵迷宫,双线叙事强化代入感。
此模板甚至衍生至解谜游戏《凯瑟琳》(2011),证明其系统可跨题材复用。

这家公司真的“通灵”
开发《真·女神转生》时,员工深夜目击“女同事幻影”,此后形成定期神社参拜除灵传统.
社内盛传“黑魔法研究”,据称摆放施法道具(虽无法证实)。
《真·女神转生》含大量克苏鲁+宗教内容,竟被CERO评为全年龄,玩家调侃“CERO被催眠了”。值得一提的是,《真·女神转生》内所描写的井之头公园杀人事件,游戏发行后竟真的出现了类似的杀人案,到底是巧合还是有意模仿这些我们不得而知,不过可以知道的是从《真·女神转生》之后每一作ATLUS均会在游戏开头加上一段本作与真实无关。
画师金子一马为了设计恶魔,调研了马桶、导弹等现代元素,创作出“胶衣史莱姆”“导弹天使”等经典形象。
行业影响
叙事革新:首创“社会派RPG”概念,《女神异闻录》系列将校园生活与超自然事件结合,影响了《十三机兵防卫圈》等作品。
技术标杆:《真·女神转生III》的3D迷宫设计与动态难度系统,被卡普空《龙之信条》团队公开致谢。
文化输出:《世界树的迷宫》系列推动“地牢探索”玩法全球化,韩国游戏《第七史诗》明确借鉴其职业系统。

舆情争议
《凯瑟琳》分级风波:2011年游戏因成人内容被PEGI评为18+,引发“游戏是否应涉及敏感社会议题”的争论,部分欧洲零售商拒绝上架。
《灵魂骇客2》口碑分化:2022年续作因为“简化传统玩法”遭遇核心玩家批评,Steam好评率仅有67%,开发团队后续通过发布免费DLC挽回了声誉。
本地化争议:《女神异闻录5》中文版曾因为“部分台词删改”引发玩家的抗议,官方最终推出“原声台词包”补偿玩家。
ATLUS虽已被世嘉收购,却并未停下在游戏行业深耕的脚步,《暗喻幻想》之后又会是什么样的新作,让我们敬请期待。
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