2007年的今天,世嘉的《美妙世界》在日本发行,2011年的今天,《灰烬》登陆Xbox 360平台。一款叙述着都市幻想,一款描绘着末日生存,不同风格的两款作品在同一时间写下了属于游戏行业浓墨重彩的一笔。

2007年7月27日,由Square Enix和Jupiter联合开发的《美妙世界》在日本首发。游戏的舞台设定在 21 世纪前半段,地图是按照东京、涉谷地区为背景,玩家将会被强行要求参加不合理的游戏,完成死神交下的任务,才可以继续活下去。它的标志性“战斗台词系统”要求玩家跟着屏幕里的提示输入文字指令,配上动感音乐展开对决。《美妙世界》不仅质量很高,还开创了音乐动作RPG这一游戏新赛道,为后来这类游戏的发展提供了优秀样本。

2011年7月27日,《灰烬》登陆Xbox 360平台。玩家需要在游戏中扮演一位庇护着一小群村民的“神”,通过操控岩浆、水流等自然元素,引导这里的村民在末日自然灾害下繁衍生存。此外,实时的生态模拟系统、混沌的美术风格都让这款游戏有了属于自己的最大亮点。《灰烬》不仅拿下了当年IGN8.6分的好评,更成为了当年最畅销的原创游戏之一。
两款游戏虽然只相隔了4年,但却代表了RPG游戏的两种发展方向——《美妙世界》用音乐书写了动作类游戏的新篇章;《灰烬》用生存机制打造末日新图景,当都市幻想遇上末日生存,创意才是成就游戏经典的重要基石。