2025年8月13日,当我们回顾游戏发展历程,这一天承载了两款具有里程碑意义的作品——1990年8月13日,《超级马力欧世界》在北美发布;2012年8月13日,《暗黑血统2》在北美PC、PS3和Xbox 360平台上线。
35年前的今天,北美玩家迎来了被认为是有史以来最伟大的游戏之一——《超级马力欧世界》,它不仅是马力欧系列的第五款作品,同时也是SFC平台的首发游戏之一。本作最大的亮点就是耀西这个角色的加入,它不仅能够担任马力欧与路易的坐骑,并且为系列增加了许多新鲜动作。也由此开始,耀西从系列之中固定下来,并且有了属于自己的衍生作品。

最令人惊叹的还是《超级马力欧世界》的关卡设计,直到今天,许多动作游戏制作人还在不断从它的设计上学到新的东西。关于关卡的好评可以说是不计其数,论述与分析也有许多。可以说是马力欧设计哲学的集大成者,因为隐藏元素的存在,玩家也可以不断尝试,从游戏中找到更多乐趣!

13年前的今天,《暗黑血统2》登陆北美多平台,为动作冒险游戏带来了截然不同的黑暗视角。作为广受好评的《暗黑血统》系列续作,本作延续了主角战争的复仇之旅,将舞台从天堂与地狱的战争扩展到了更为广阔的凡间世界。游戏通过开放世界探索和线性关卡相结合的方式,为玩家提供了丰富的战斗体验和装备收集系统。而更加深刻的剧情和动作打击感也赢得了众多核心玩家的青睐,被玩家看作是角色扮演游戏中"暗黑风格"的杰出代表。
这两款相隔二十二年的游戏,一个奠定了3D时代前平台跳跃游戏的黄金标准,一个拓展了动作冒险游戏的黑暗维度,展现了游戏设计在不同世纪中的突破和创新。