上个世纪末的游戏行业发展到什么程度了,或许今天的【游戏历史上的今天】会给你一个答案。1995年8月31日,“即时战略”的代名词《命令与征服》正式发行;1998年8月31日,开创忍者游戏新纪元的《天诛》上线北美PS1。

1995年8月31日
由西木工作室制作的《命令与征服》在30年前的今天正式发售,游戏背景就设定在1995年的这一时期,围绕着泰伯利亚晶体展开。这是一种能够自我复制、可以开发为能源但拥有剧毒的外星晶体,世界因此被分成了两大阵营来抢夺晶体的控制权。
虽然本作的很多构思都延续了《沙丘2》的设计思路,但在剧情故事上,创新运用了真人电影和早期的3D动画来叙述,带给当时的玩家一种新鲜感,也让这部大作一经发售便受到了广泛好评。

1998年8月31日
《天诛》在游戏上的地位可以说是开创了忍者类型的新纪元,在海外的销售量在100万套以上。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。这种以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。
本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,新系统能执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌系统。除此之外,配乐的水平也是登峰造极,极大的烘托了游戏的气氛。唯一的缺陷就是游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难。